FREDMPC是Photon Engineering公司持續(xù)投入利用GPU技術(shù)的成果。它能快速以及精確地進(jìn)行輻射測(cè)量和光機(jī)
系統(tǒng)光線追跡和分析。
M|UxE/ crd|2bjp+ GPU硬件技術(shù)中,NVIDIA是業(yè)界領(lǐng)先者,在單個(gè)工作站中,允許數(shù)千個(gè)并行運(yùn)行的處理單元。GPU硬件(和
軟件)發(fā)展迅速,可伸縮性強(qiáng),與基于分布式CPU的網(wǎng)絡(luò)相比,成本相對(duì)較低。通過簡(jiǎn)單地添加或升級(jí)PC中的GPU,使用FRED
MPC進(jìn)行光線追跡和分析,可以比使用傳統(tǒng)多線程CPU快幾個(gè)數(shù)量級(jí)。 2cCWQ"_, Km)X_}| CPU上的FRED模型通過模型轉(zhuǎn)換步驟映射到GPU上的等效代碼
N7*CP|?E e&$p-0DmT| 從程序
結(jié)構(gòu)的角度來看,利用GPU就得要求FRED中的每個(gè)功能在源代碼庫中都有兩個(gè)版本;一個(gè)版本是專門為CPU編寫的,一個(gè)版本是專門為GPU編寫的。當(dāng)發(fā)出使用GPU的請(qǐng)求時(shí),CPU上的FRED模型通過轉(zhuǎn)換器傳遞,該轉(zhuǎn)換器將每個(gè)FRED特性映射到其等效GPU版本。這種結(jié)構(gòu)的結(jié)果是,每個(gè)需要GPU支持的FRED功能都必須用專門的GPU代碼完全重寫。然而,對(duì)于給定的FRED
MPC版本,并非所有的FRED功能都將具有GPU計(jì)算。隨著Photon Engineering公司持續(xù)對(duì)GPU代碼的開發(fā),F(xiàn)RED
MPC的功能將會(huì)隨著每一次版本更新而擴(kuò)展。
R:w%2Y -G],H)M 6z#lN>Y-` 非?? b/sOfQ xH<'GB) :[Qp2Gg O\ FREDMPC是否會(huì)為我的工作效力? |N:MZ#}; (Sth:{; 你是否在追跡龐大數(shù)量的光線?
g7xbyBo7 你是否經(jīng)常計(jì)算幾天幾夜?
+_qh)HX 你的模型是否是由幾千個(gè)表面所組成的
T8$%9&j!UE 如果是的話,那么FRED
MPC可能是很有用的。問題是:你的時(shí)間多值錢?
>|a\>UgC FRED
MPC正在不斷開發(fā),每個(gè)版本都將添加新功能。為了幫助確定FRED
MPC是否適合您的分析需求,下表列出了當(dāng)前版本的重要限制。
-3.UE^W2 1. 相干場(chǎng)傳輸
3L%WVCB 現(xiàn)在FRED
MPC不支持相干場(chǎng)傳輸
J3;Tm~KJ_ 2. 偏振
g1ZV&X=2 FRED
MPC不支持偏振光線追跡或者偏振分析
^|wT_k\ 3. 數(shù)值精度
f}[H
`OF GPU光線追跡當(dāng)前是單(浮點(diǎn))精度,而CPU光線追跡是雙精度。這種限制的影響部分取決于系統(tǒng)的規(guī)模和結(jié)構(gòu)。比如,由于單精度光線追跡,長(zhǎng)傳輸距離或具有許多交叉點(diǎn)的系統(tǒng)可能更容易受到誤差疊加的影響。