角放大率
y<|)'( 近軸像空間主光線的角度與近軸物空間主光線角度之比。角度的計算考慮近軸的入瞳和出瞳位置。
%bXsGPB 變跡法
i *B:El1 變跡法指的是光學系統(tǒng)的入瞳照明的均勻程度。在缺省的情況下入瞳總是均勻照明的。但在需要得時候,入瞳必須有必要采用非均勻照明。為此,支持入瞳變跡法,這樣使得入瞳上的光能量的振幅可為變量。ZEMAX支持三種入瞳變跡法:均勻分布,高斯分布和正切分布。對每一種振幅分布(除均勻分布),變跡因子決定了光能量振幅對入瞳變化比例。參見“系統(tǒng)菜單”中變跡類型和變跡因子的討論。
l]$40 j ZEMAX也支持用戶自定義變跡,而且用戶自定義變跡可置于任何一個表面。表面變跡的作用不同于入瞳變跡,原因在于表面不一定位于入瞳。關(guān)于表面變跡的更多信息,參見“表面類型”一章中的“用戶自定義表面”。
Ih()/( 后焦長度
QhCY}Q?X ZEMAX定義后焦長度如下:最后一個玻璃面到與無窮遠物體共軛的近軸像面的Z軸方向上的距離。如果光學系統(tǒng)中沒有玻璃面,則后焦長度定義為第一個面到與無窮遠物體共軛的近軸像面的Z軸距離。
bK<}0Ja[ 基面
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N;pH 基面這一術(shù)語(有時也稱為基點)源于那些特定的共軛位置,在這些位置上物面與像面有確定的放大率。
@HvScg*Y 基面包含主面(其上的橫向放大率為1),反基面(其上的橫向放大率為-1),節(jié)點平面(其上的角放大律為1),反節(jié)點平面(其上的角放大律為-1),焦平面(對像空間焦平面而言放大率為0,對物空間焦平面而言放大率為∞)
%[XY67A3I 除焦平面以外,其他基面都是相互共軛的,也就是說像空間的主平面和物空間的主平面共軛,其它依此類推。如果像空間和物空間的折射率相等,節(jié)點平面和主平面重合。
Q3,=~}ZNK ZEMAX列出了像面到不同的像空間平面的距離,同時也列出了第一個面到不同的物空間平面的距離。
\dTQQ 主光線
%@P`` 如果光學系統(tǒng)沒有漸暈并且沒有像差,主光線就被定義為通過特殊場點的光線,它通過入瞳中心,到像平面上。請注意,在沒有漸暈和像差的情況下,任何通過入瞳中心的光線也將通過孔徑光闌和出瞳的中心。
=5Wp&SM6 考慮漸暈因子時,主光線被認為是通過漸暈瞳中心的光線,這意味著主光線不一定通過光闌的中心。
jXWNHIl)@ 如果存在入瞳像差(事實上的確存在入瞳像差),那么主光線可能通過近軸入瞳的中心(如果沒有使用光線瞄準),或者光闌的中心(如果使用光線瞄準),但在通常情況下,主光線既不通過近軸入瞳的中心,也不通過光闌的中心。
HVGr-/ 如果有漸暈因子使得入瞳偏軸,那么主光線將通過漸暈入瞳(如果不使用光線瞄準),或者漸暈光闌表面(使用光線瞄準)。
3%2jwR 通常的約定是主光線通過漸暈入瞳的中心,而Principal Pay通過非漸暈光闌。ZEMAX從不使用Principal Pay,大多數(shù)計算使用的是主光線或者centroid(質(zhì)心光線)。注意,使用質(zhì)心光線作為參考是一種較高級的做法,因為這種計算方法是基于實際照明像面的光線的和效應,而不是任意選擇一條“特殊”光線作為計算依據(jù)。
x<s|vgl| 坐標軸
7WP%J-
光軸即為Z軸,從物方出發(fā)的初始光線傳播方向即為Z軸的正向。反射鏡將倒轉(zhuǎn)光線的傳播方向。ZEMAX中的坐標系統(tǒng)為右手坐標系。在標準的設(shè)計圖中,弧矢方向(X軸)為射入顯示器的方向,切向(Y軸)與之垂直。
E+z18Lf? 初始的傳播方向為自左至右,沿Z軸正向。經(jīng)過奇數(shù)個反射鏡后,光束的傳播方向沿Z軸負向。因此,所有的位于奇數(shù)個反射鏡后的厚度值均為負值。