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    [求助]請教:Illuminance map [復制鏈接]

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    離線lhb5272004
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-06-03
        0PfFli`2;  
          請高手指點:一般通過Illuminance map 模擬,是怎樣設(shè)置的?
     
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-06-07
    Irradiance/Illuminance Option 設(shè)置: 6:!fyia  
    M,@SUu v"  
    A.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進入設(shè)罝對話框,對話框內(nèi)可設(shè)罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關(guān)的值。默認Rays to Plot的選項是Absorbed。 vuZ<'?Nm  
    Yru[{h8hw`  
    B.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會顯示。 w-"&;klV  
    mOB\ `&h5  
    C.系統(tǒng)默認的能量標準為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà 2ya`2 m  
    G#V22Wca8  
    Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。 d5\1-d_uz  
    6)$_2G%Zq  
    D.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條光線會除以光源的總能量,這是當有許多光源時,可用來計算光效率的方法。 _e 3'f:  
    -^5R51  
    E.圖表的前景和背景可在Color Map的選項設(shè)罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機的傳輸,而彩色圖表適合用來屏幕顯示用。 hmH$_YP}  
    )yP>}ME  
    F.有關(guān)Count Option的設(shè)罝是指每個畫素所通過的光線數(shù),如設(shè)罝值為20,則代表將觀察面板劃分成20 x 20的畫素,然后計算每個畫素所通過的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問題,較適用于詳盡的仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。 g)9/z  
    f+6l0@K2  
    G.關(guān)于Smoothing Option是應用高斯Smoothing 將每個畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項可以讓使用者在除錯或早期設(shè)計時,追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。 ;x#>J +QlG  
    Rv-o__C!  
    關(guān)于Profiles的選項是建立一個輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點擊的位置有關(guān)。 |$t0cd  
    (Gn[T1p?  
    至于Normal and Up Vector則是用來定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓系統(tǒng)幫您定義。 .+|DN"PgJ  
    = I(s7=Liu  
    請注意以上的任何變動,皆須等您點擊Apply后,才會應用到Irradiance/ =/;_7|ssd  
    +XE21hb   
    Illuminance Map上。 ^sKXn:)  
    `9+EhP$RS  
    Normal Vector是垂直觀察面板的方向。 6{ Nbe=  
    'dzp@-\  
    Up Vector則是平行觀察面板垂直邊的方向。 6`C27  
    7N"Bbl  
    假如Normal and Up Vector所鍵入的數(shù)值有誤,則輻射度圖所顯示的圖表也會有誤,這樣錯誤的圖表可能只有顯示部分的圖表或全部都不顯示。 WFd2_oAT  
    K*9b `%  
    描述: m}9V@@  
    ?N ga  
    Raytrace時,Tracing Ray所要設(shè)罝的光源數(shù)要有幾條,才是可相信的結(jié)果?在看Irradiance結(jié)果時,此軟件如何算出強度的值(Flux→Lumens)? 4L e5Ms/  
    Bkc-iC}F  
    解答: ECScx02  
    q,DX{:  
    要仿真多少光線才準確?正確來說是越多越好!可是,這會浪費許多時間及資源,所以當然要定義一個合理可接受的值,這里有一個案例,您可以參考,里面說明光線數(shù)、觀察面的分辦率及仿真正確性的關(guān)系,至于如何計算出結(jié)果,TracePro會根據(jù)您設(shè)罝的每個物材料、每個面的屬性來計算,包含部分吸收、反射、穿透及散射狀況,其實這都是根據(jù)光學理論來計算的。 $D5U#  
    xgz87d/<:  
    您可以找坊間的一些光學書籍,就能了解了。 Yg[IEy  
    Xoy