AutoCAD有兩個(gè)不同的空間:即模型空間和
圖紙空間(通過(guò)使用LAYOUT標(biāo)簽)?赡苡泻芏
CAD的高手對(duì)于這兩個(gè)概念也不是很理解,下面我們一起來(lái)了解一下它們的特征。
"G Jhx/zt ,rOh*ebF 模型空間中視口的特征:
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mRN[lj 1、在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注。
w}8=sw 2、模型空間中,每個(gè)視口都包含對(duì)象的一個(gè)視圖。例如:設(shè)置不同的視口會(huì)得到俯視圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。
t{`uN 3、用VPORTS命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來(lái),以備后用。
rl-#Ez 4、視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。
8C*xrg#g: 5、在某一時(shí)刻只有一個(gè)視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個(gè)視口中,并且也只能編輯該活動(dòng)的視口(平移、縮放等)。
IR32O,) 6、只能打印活動(dòng)的視口;如果UCS圖標(biāo)設(shè)置為ON,該圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)視口中。
cQ3p|a ` 7、系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了視口的范圍是2到64。
UG]x CkDS uE>m3Y(aP 圖紙空間中視口的特征:
v~0lZe O9RnS\ 1、狀態(tài)欄上的PAPER取代了MODEL。
fw|t`mUGu 2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
c?6(mU\x 3、視口的邊界是實(shí)體?梢詣h除、移動(dòng)、縮放、拉伸視口。
\w-3Spk* 4、視口的形狀沒(méi)有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。
h;mOfF 5、視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。
dP"cm0 6、每個(gè)視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線(xiàn)型總是實(shí)線(xiàn)。出圖時(shí)如不想打印視口, 可將其單獨(dú)置于一圖層上,凍結(jié)即可。
\"$q=%vD 7、可以同時(shí)打印多個(gè)視口。
,V)hV@Dk 8、十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過(guò)整個(gè)圖形屏幕,與每個(gè)視口無(wú)關(guān)。
G0Z$p6z 9、可以通過(guò)MVIEW命令打開(kāi)或關(guān)閉視口;SOLVIEW命令創(chuàng)建視口或者用VPORTS命令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。
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