仙4這一次增加了不少新系統(tǒng),尤其是戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng).使玩家無論在經(jīng)驗(yàn)和金錢,道具上都有非常大得收獲.本人進(jìn)行了10來小時(shí)得游戲...對(duì)系統(tǒng)及獲取方法有了少許心得.特意與大家分享,希望對(duì)大家有所幫助..
sN%#e+(= 關(guān)于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),分別分為5等級(jí)..分別是:"四等,三等,二等,一等,特等..(舉例量化為分?jǐn)?shù)是20/40/60/80/100)特等能獲得軟星及其他道具..本人認(rèn)為這次得戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)其實(shí)是一種計(jì)分系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗得情況,給予計(jì)分...結(jié)束后統(tǒng)計(jì).
svTKt%6X 戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)得計(jì)分系統(tǒng)(加分)大概與下列情況有關(guān):
j68_3zpl 1:敵人數(shù)目(關(guān)于敵人數(shù)目,肯定是越多越好,因此怎么引怪是關(guān)系評(píng)價(jià)得一大因素)
gvLzE&V} GZ@`}7b} 2:戰(zhàn)斗回合數(shù)/攻擊次數(shù) (相信很多玩家,感覺戰(zhàn)斗回合拖長(zhǎng)后,評(píng)價(jià)一般會(huì)比較高.其實(shí)關(guān)于回合數(shù),是比較混淆得,可能更精卻得是攻擊次數(shù),是說角色攻擊怪物次數(shù),包括物理攻擊和法術(shù),但經(jīng)過我測(cè)試..并非群攻法術(shù)效果好,所以認(rèn)為無論物理攻擊及群攻法術(shù),所加得分?jǐn)?shù)是一樣得.舉例是加1分得話,彼此都是加1分,是以次數(shù)為單位得...鑒于此,大家應(yīng)該盡量得多攻擊怪物)
7Fd`MTo !CO1I-yL 3:道具使用次數(shù).(戰(zhàn)斗中使用道具也是有分?jǐn)?shù)加成得,因此盡量的使用回復(fù)等道具,像止血藥等不要吝嗇,多用,所謂小財(cái)不出大財(cái)不入,軟星一個(gè)就賣2500了,因此當(dāng)你不確定角色下一步做什么,就用道具吧..一切為了特等!!)
ejjL>'G/|% -fILXu 4:技能次數(shù)(好像菱紗得盜竊技能,盡量在戰(zhàn)斗中施展..目前還不能確定成功與失敗會(huì)否有差別..所以為了取得特等評(píng)價(jià)..盡量使用吧)
|{en){: g{d(4=FM 5:等級(jí)差(我方人物和敵人得等級(jí)差也會(huì)有少許影響)
xq<3*Bcw Tb@r@j:V 6:戰(zhàn)斗中得特殊狀況,如閃躲,格檔,連擊,反擊等都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)造成一定得影響!
f}C$!Lhs {BS}9jZx 戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)大概與以上幾種因素有關(guān).上述得是加分得情況.說明書上還說了特殊情況給予加分:如一回合消滅敵人,戰(zhàn)斗過程中無角色死亡.但經(jīng)過測(cè)試,一回合消滅敵人,效果并非太明顯...尤其以BOSS戰(zhàn)為例,要想在BOSS戰(zhàn)中獲取高評(píng)價(jià),就得多下功夫,多增加戰(zhàn)斗內(nèi)容,盡量得拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗!!!
1O{(9nNj Zl4X,9Wt 影響戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)(減分)得因素:
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