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    [求助]多面光源問題 [復(fù)制鏈接]

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    離線heveam
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-04-18
    我在用使用多面光源時,不能對發(fā)光角度進(jìn)行調(diào)整, `VguQl_,gA  
    好像4.0以前的版本不能用多grid source,只能在屬性 d%n-[ZL  
    surface source里定義成lambertian,是不是沒法改變 3/eca  
    角度了呢?高手指點(diǎn)下,謝謝~~
     
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    離線skype
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2008-04-18
    surface source里定義成其它的。
    離線heveam
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2008-04-19
    樓上的兄弟,還是不怎么明白 +k R4E23:  
    能具體點(diǎn)么,謝謝 &m;*<}X  
    heveam@163.com
    離線skype
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2008-04-19
    surface source中定義Angular為Surface Absoptance,然后對此光源面定義面屬性,就可以設(shè)置不同種的發(fā)光角度。
    離線oyyh1982
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2008-04-19
    頂下樓上的,只是對LZ 的多面光源沒理解,什么是多面光源?
    離線heveam
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2008-04-21
    我說的多面光源是多個面光源組合,想得到疊加后的效果