1、
鏡頭的景深
_=`DzudE )6X-m9.X 物體和鏡頭之間距離(W.D)雖然變化,但在前后一定范圍內(nèi)所成像仍然感覺清晰,這個距離范圍被稱為景深。相反的,對應于確定的物平面,成像面和鏡頭之間的距離不同,但在一定的范圍內(nèi)圖像仍感覺清晰,稱為焦深。
<A|z cfv:Ld m 這樣,可利用鏡頭的景深來拍攝有高低錯落、凹凸不平的物體。通常,廣角鏡頭比
望遠鏡頭有更深的景深。另外,光圈值變大(孔徑變小)景深變大。
5[B)U">] Qnt}:M+ 被攝體景深=FXεX(1/β)
40`Qsv0# Wf5;~RJC? (ε 容許彌散園參數(shù)--2/3≒0.02、1/2≒0.015、1/3≒0.01、β倍率)
{g`!2" 4|5;nxkGm8 2、鏡頭的各種象差
NT5##XOB f_LXp$n 從物體的一點發(fā)出的光線、通過
透鏡后、應該成像在光軸上的像面上的一點。但是透鏡的特性決定了光束不能嚴密地集中到一點、在像面上會在一定范圍內(nèi)形成彌散斑。由此而產(chǎn)生的聚焦不清的各種現(xiàn)象、總稱為「象差」。對這樣的情況、使用多個各種各樣折射率和特性的透鏡、通過多個面的修正、可以減少象差。在設計階段、選擇能修正多種象差的方式來多次計算、以達到最好的光路設計。另外,也增加了使用非球面鏡片來抑制部分象差的手法。
0m.`$nlV- 4
$Kzh 3、非球面鏡頭
<"`f!k#[ ?q Q.Wj6Mj 將鏡片的表面加工成非球面形狀,可以制作成象差少、明亮的鏡頭(F值。。
fJ
_MuAv W)]&G}U< 非球面鏡片的加工要求非常高的研磨技術(shù)。合成鏡片、樹脂鏡片等的使用、可以逐漸解決加工難的問題。
[4YRyx&:++ 'WmjQsf 4、球面象差--光線在光軸上不能匯聚到一點
tl*