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    [求助]zemax中,如何實現(xiàn)點光源 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2009-02-26
    zemax中物面一般都是平行光出來,我現(xiàn)在想從一個點光源出發(fā),得到一束發(fā)散光 !r9rTS]  
    再者,如果把點光源換成一個很小的面光源,光束成發(fā)散狀出射,如何實現(xiàn) 7X>*B~(R  
    T-]UAN"O  
    PS:新人求教
     
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    離線zgdyx386
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2009-02-26
    直接選擇孔徑類型即可
    離線天道篤行
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2009-02-26
    汗,這個怎么很想我出的面試題目啊?
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2009-02-27
    回 2樓(天道篤行) 的帖子
    放心,我絕對不是你面試的對象
    離線yuehanbing
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2009-03-19
    很簡單,將物體高度設(shè)置為0即可
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2009-03-19
    有限距離點光源,設(shè)置相應(yīng)的發(fā)散角,之后加一需要的正或負(fù)透鏡,變換所需的角度。
    離線liang153
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2013-05-20
    可以選用光圈類型實現(xiàn)嗎?是序列模式哦~~ 將物體高度設(shè)置為0?是視場角里的物面高度嗎? 能幫幫我嗎大神們,我新手~
    離線woshine123
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2014-04-06
    在其它地方看到的,試過了,應(yīng)該是正確的。只要在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(LDE)中,obj-thickness項中輸入點光源到鏡面的距離即可。
    離線落葉
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2014-04-11
    “在其它地方看到的,試過了,應(yīng)該是正確的。只要在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器(LDE)中,obj-thickness項中輸入點光源到鏡面的距離即可!边@個是對的1
    離線cao3091
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2015-04-09
    沒說清楚啊,不清楚啊