教程目的:使用最簡(jiǎn)單的實(shí)力向新手講述基本渲染步驟和最簡(jiǎn)單的功能。
t"zi'9$t N4#D&5I", 第一步:建模
:YQI1 q[6 z&cM8w: 按照?qǐng)D例繪制波浪草圖
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@@j:z;^| 圖1
Xp] jF^5 nY7gST 然后旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體
QChncIqc Esu{c9,
^U5Qb"hz 圖2
ue^HhZ9 h%U}Y5Ps~ 建立環(huán)境(水池)模型,注意,實(shí)體部分應(yīng)該與水有所重疊,否則渲染后會(huì)出現(xiàn)斑點(diǎn)。這是由于
CAD軟件中曲面是多個(gè)平面組成的,即使兩個(gè)相同的曲面由于建模步驟不同也會(huì)在顯示的時(shí)候有無(wú)規(guī)律間隙和重疊。
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43x2BW&& 圖3
06O_!"GD} 2"HTD|yy 第二步:材質(zhì)
,-hbwd~M #}Yrxf 在"工具/插件"中啟動(dòng)Photoworks 2,然后在實(shí)體中選擇水池的實(shí)體,點(diǎn)擊材質(zhì)選項(xiàng)。點(diǎn)"+"打開(kāi)
金屬菜單雙擊應(yīng)用材質(zhì)。
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%&_^I* 圖4
PtYG%/s ^B0Qk:%P^N 然后選中水的實(shí)體,同樣打開(kāi)材質(zhì)選項(xiàng),在材質(zhì)列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點(diǎn)藍(lán)色。
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aZ$5" 圖5
O2\(:tvw Fsm6gE`|n 水的表面不會(huì)是平整的,所以在粗糙度選項(xiàng)中選擇粗糙,然后調(diào)整四個(gè)選項(xiàng)直到滿意。
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V*ao@;sD 圖6
od{\z &&m3E=K!^ 由于原來(lái)的玻璃材質(zhì)功能受限制,所以在
照明度選項(xiàng)中選擇絕緣體,更改透明度等選項(xiàng)。注意左側(cè)有提示可以作參考。
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i^e8.zgywF 圖7
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:8 I ^m 第三步:渲染
0Dna+V/jI $,2T~1tE 點(diǎn)擊按鈕打開(kāi)Studio進(jìn)行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經(jīng)做好的
光源和背景,可以大大簡(jiǎn)化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
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SOq:!Qt 圖8
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