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關(guān)于 ASAP一些亂談 A. tGr(r 0H4|}+e ASAP(2008V2R1 版)用了差不多一年左右了,大年夜,閑來無事,寫寫體會(huì)吧。 ,ps?@lD 當(dāng)初選擇 ASAP 學(xué)習(xí)的原因是看了論壇上的《ASAP2008 中文預(yù)覽》一文,主要看中了其中的優(yōu)化模塊功能。由于我之前是玩成像設(shè)計(jì)的,因此對(duì)于照明設(shè)計(jì)以往的 3D軟件改模 &53,8r 型,導(dǎo)入 TP 模擬,再改 3D 檔這種設(shè)計(jì)方法,無論是繁瑣的設(shè)計(jì)過程,還是最終沒有到極致的設(shè)計(jì)結(jié)果,都相當(dāng)不滿?墒强嘤谑诸^沒有 LIGHTTOOLS 的 6.0 以上版本(原因你們都知道的) ,而且 Tracepro 的運(yùn)算速度實(shí)在是不敢恭維,因此,我把目光投向了 ASAP。正巧,一位朋友給了我一份那個(gè)啥版本的 ASAP,而且工作上那時(shí)候有點(diǎn)空閑,就研究了起來。 9RJ#zUK 由于之前工作一直使用了 Tracepro(7.03 版本),因此下文很多內(nèi)容都會(huì)與 Tracepro 進(jìn)行比較。 ,GVX1B? 1. 入門難度 wt9f2 不可否認(rèn),3大光學(xué)軟件中,ASAP 的入門無疑是最難的。其原因在于如下幾個(gè)方面: M"s:*c_6 1) 編譯環(huán)境 7Rtjm 先說說 LT 和 TP。形象的說,這兩種軟件都是“面向機(jī)械工程師的光學(xué)軟件”。因?yàn)檫@兩種軟件的操作界面基本上和常規(guī)的 3D 軟件(如 PROE,SW)類似。由于大部分的光學(xué)工程師都有一點(diǎn) 3D繪圖的基礎(chǔ)(不然怎么出圖紙呢。。。) ,因此,LT 和 TP更像是 3D軟件的一種延伸,即只要在原來的 3D模型基礎(chǔ)上,加上定義光源,評(píng)價(jià)表面,材質(zhì),表面膜層,即可進(jìn)行一次光學(xué)仿真。而 ASAP 不同,它更加類似與一種“面向軟件安工程師的光學(xué)軟件”。 對(duì)于 INR 的編譯環(huán)境(Builder 的編譯環(huán)境其實(shí)和 INR 是一樣的),高亮的關(guān)鍵字,各個(gè)操作命令符的使用語法,逐行編譯,頭文件聲明,查看寄存器數(shù)值等等,都是軟件編寫里面的內(nèi)容。因此,對(duì)于大部分沒有軟件編寫習(xí)慣的光學(xué)工程師,確實(shí)要花不少功夫來習(xí)慣。 W>+`e]z 2) 建模方式 U.~G{H`G,u ASAP 是“基于 NURB 曲面”的建模環(huán)境,因此,在 ASAP 環(huán)境里,是沒有“實(shí)體”這一概念的。這又與有著廣泛 3D機(jī)械制圖習(xí)慣的兄弟們產(chǎn)生了不少的習(xí)慣上的沖突。 4FYV]p8f 3) 軟件自身的一些問題。
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7gHp 最明顯的問題就在與 ASAP 所建模型的導(dǎo)出。ASAP 導(dǎo)出的 IGS 導(dǎo)入 SW 或 PROE 中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)破面,特征丟失,或者干脆就整個(gè)模型丟失的問題。當(dāng)初我也是被這個(gè)問題搞的焦頭爛額。無奈之下,我只能另外再去學(xué)了與 ASAP 結(jié)合的最好的 3D軟件 Rhino,才勉強(qiáng)解決了這一尷尬問題。。。 4l*cX1! %Ul,9qG+ 2. 運(yùn)算速度 #
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