經(jīng)歷了5天的鏖戰(zhàn),WCG2009中國成都世界電子競技大賽于15日在成都落下帷幕。韓國隊(duì)獲得了包括《星際爭霸》在內(nèi)的三個(gè)項(xiàng)目的金牌,中國、德國、波蘭等隊(duì)緊隨其后,各獲得了一個(gè)項(xiàng)目的金牌。
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尤其中國選手在《魔獸爭霸》項(xiàng)目上的奪冠,讓國內(nèi)電競愛好者激動不已,這也是繼中國選手在2005、2006兩年蟬聯(lián)該項(xiàng)目冠軍之后,在WCG全球總決賽上再次登頂。據(jù)了解,僅上周末兩天,到現(xiàn)場觀看比賽的國內(nèi)外電競愛好者就超過了2萬人。通過電視和網(wǎng)絡(luò)直播關(guān)注這項(xiàng)比賽的人更多,據(jù)組委會工作人員透露,決賽當(dāng)天有4000多萬電競愛好者通過網(wǎng)絡(luò)收看了直播。盛會過后,讓人們對中國電子競技發(fā)展多了幾分信心,更多了幾分思考。 cQEUHhRg!
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首吃“螃蟹”成都成為“大贏家” %Y&48''"
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WCG在全球電子競技領(lǐng)域享有很高聲譽(yù),這項(xiàng)賽事今年是首度移師中國。據(jù)WCG總決賽執(zhí)委會副秘書長、成都市體育局局長覃文林介紹,成都早在三四年前就看到了WCG的巨大魅力,開始籌備舉辦WCG。為此,成都市會展辦和體育局多次邀請WCG組委會到成都考察、調(diào)研。最終,獲得了WCG全球總決賽的舉辦權(quán)。WCG首席執(zhí)行官金亨錫對本次賽事給予了高度評價(jià):“這次中國的總決賽是最圓滿、最成功的,1。5萬平方米的賽場和近10萬的觀眾,創(chuàng)造了 WCG歷屆總決賽之最! TsFhrtnx&X
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有人說,WCG2009全球總決賽最大的“贏家”其實(shí)是成都,因?yàn)樵诒荣愡M(jìn)行的5天時(shí)間里,全球無數(shù)電競愛好者在觀看比賽的同時(shí),知道了成都,并逐步了解成都。一位帶著兩個(gè)孩子來蓉的瑞典人表示:“因?yàn)閃CG2009全球總決賽,我?guī)Ш⒆觼淼搅顺啥,這是一座美麗的城市,給我留下了非常好的印象,回去后會推薦朋友們到這里來。” uU^DYgs
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作為中國首個(gè)承辦WCG世界總決賽的城市,第一個(gè)“吃螃蟹”的成都也從中收獲了實(shí)惠和機(jī)遇,全球第三的電競賽事GGL將運(yùn)營機(jī)構(gòu)設(shè)在了成都。 “WCG不僅是游戲大賽,還是游戲產(chǎn)業(yè)的全球營銷平臺。”成都市信息辦相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,“WCG在成都舉辦,將為成都的旅游、通訊、游戲、IT以及傳媒產(chǎn)業(yè)帶來更多商機(jī)! Em!- W5*s
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電競市場亟待產(chǎn)業(yè)化 it}h8:^<
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“WCG賽前我們根本沒有想過會這么火爆!瘪牧终f,“既然有那么多人喜歡這個(gè)項(xiàng)目,完全可以順勢打造屬于成都自己的比賽。”目前,打造成都自己的電子競技賽事的想法已提上了日程。 v.]{b8RR
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自2003年國家批準(zhǔn)電子競技運(yùn)動為我國第78個(gè)正式開展的體育項(xiàng)目,電子競技體育運(yùn)動在中國已走過了6個(gè)年頭。據(jù)國家體育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人。數(shù)據(jù)顯示,在中國電競愛好者的數(shù)量已經(jīng)高達(dá)數(shù)千萬,其中大部分為年輕群體。 Y#os6|MV#
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但中國的電子競技運(yùn)動仍處于初級階段,不少家長將電子游戲等同于“玩物喪志”。職業(yè)電子競技選手相對來說仍是“邊緣”、“另類”團(tuán)體,“每月一兩千元的收入,朝不保夕的短期合同”正是中國大多數(shù)電競選手的生存現(xiàn)狀。 Q+Bl1xl
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金亨錫認(rèn)為,要改變大家對電子競技的偏見,就需要像韓國一樣使電子競技走上職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的道路。政府的支持、企業(yè)的贊助、職業(yè)的選手和隊(duì)伍以及專業(yè)的電視轉(zhuǎn)播平臺必不可少。 rn-bfzoDS
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此外,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的難題還在于盈利點(diǎn)少、手段單一。電子競技比賽的主要收益來自于IT領(lǐng)域各大軟硬件廠商的贊助。這也意味著,一旦IT產(chǎn)業(yè)形勢不佳,電子競技賽事從萬人爆棚到人去樓空,可能只在轉(zhuǎn)瞬之間。 Bc8&-eZ,
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“我國電子競技產(chǎn)業(yè)和韓國、歐美相比,確實(shí)存在一定差距!眹殷w育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,但我國電子競技運(yùn)動的受眾群體廣泛,市場發(fā)展空間巨大,各級政府逐漸重視,社會各界參與的積極性也不斷提高,已形成了電子競技運(yùn)動快速發(fā)展的條件。