【前置防守】
7 3m1 CS里的每張地圖在距離設(shè)計(jì)上都有一定的講究,比如埋雷點(diǎn)必然離CT的基地更近一些,還有如警匪雙方常規(guī)情況下都會在什么地點(diǎn)交火是除了純菜鳥外所有CSer都非常清楚的常識,正因?yàn)槿绱薚在采取一些速度為主的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)時為了節(jié)約更多的時間,會在那些常規(guī)交火點(diǎn)前放松警惕提刀全速移動,比如Dust2非常流行的小道RUSH。這個時候我們從CT的角度去看,如果能夠以對手意料之外的速度先一步趕到的話,就能攻對手一個措手不及,這一點(diǎn)CT完全可以利用基地邊上的木箱搭建人梯送隊(duì)友上小道的方法做到。
ZW}_DT0 而如果被CT教訓(xùn)過一兩次后,相信膽子再大的T也不敢貿(mào)然直沖小道,RUSH戰(zhàn)術(shù)的威脅自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其實(shí)遠(yuǎn)不止于此,無論你的前置陣線的計(jì)劃最后是否成功,都會給對手留下一個無法揮去的心理陰影,而且這個效果會維持在接下來的數(shù)局里,使對手原先意識中判定的危險區(qū)域面積無形中擴(kuò)大,造成進(jìn)攻時過多的心理負(fù)擔(dān)。反過來從防守的角度來看,最明顯的好處就是防御時的壓力會大大減輕,對手通常會在推進(jìn)到你防御的地點(diǎn)前過于謹(jǐn)慎得消耗一定量的時間和飛彈彈藥,實(shí)質(zhì)防線的外圍等于多了一層虛擬的保護(hù)膜,這一切都是前置防守的作用。
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