如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)!
如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),共大家分享!有不到之處請(qǐng)指證! 顯卡驅(qū)動(dòng)這冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是錯(cuò)誤的想法。所以各個(gè)顯卡芯片有自己最強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)版本,一般來(lái)說(shuō)最新的驅(qū)動(dòng)是支持高端的顯卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建議安裝Omega的驅(qū)動(dòng)。如果里面有哪里不對(duì),請(qǐng)盡量提出,會(huì)做出修改。 ★NVIDIA顯卡【顯卡設(shè)置】 ※opengl: 關(guān)掉“啟用緩沖區(qū)擴(kuò)展““允許雙面擴(kuò)展使用本機(jī)視頻內(nèi)存“ 打開(kāi)"禁用對(duì)cpu增強(qiáng)指令集的支持“ 紋理的默認(rèn)顏色深度:始終使用16bpp 緩沖翻轉(zhuǎn)模式:使用位塊傳輸 3D平滑處理設(shè)置:關(guān)(就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 垂直同步:始終關(guān)閉 各向異性過(guò)濾:關(guān) (就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 最大使用量:14 ※d3d: 打開(kāi)“三線性過(guò)濾” 關(guān)掉“啟用霧化仿真“ mip“最佳性能“ pci紋理“23" ※固定刷新頻率 ※用類似NVCOOL軟件打開(kāi)隱藏功能,超頻。 ★ATI Radeon顯卡【顯卡設(shè)置】 跟N卡沒(méi)什么區(qū)別,都是把特效關(guān)了。 (A卡設(shè)置比較復(fù)雜,建議安裝簡(jiǎn)體中文版的,好明白點(diǎn)) 1.D3D自定義設(shè)置 ??點(diǎn)選“使用自定義設(shè)置”再點(diǎn)“自定義”按鈕就切換到自定義頁(yè)面。從Radeon 8500 開(kāi)始ATi就使用SMOOTHVISION來(lái)命名自己畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),到Radeon9800XT它已經(jīng) 發(fā)展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅(qū)動(dòng)中命名的“消除混疊”)和各向異性過(guò)濾兩個(gè) 主要方面。 ??在ATi驅(qū)動(dòng)的具體設(shè)置中,如果我們勾選了“應(yīng)用程序首選項(xiàng)”就說(shuō)明要將全屏抗鋸 齒和各向異性過(guò)濾的級(jí)別設(shè)置交給3D程序來(lái)處理,同時(shí)也意味著已經(jīng)將驅(qū)動(dòng)中的全屏 抗鋸齒和各向異性過(guò)濾加以關(guān)閉。如果我們將勾選取消,就可在驅(qū)動(dòng)中自由設(shè)定兩者級(jí)別。ATi驅(qū)動(dòng)的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時(shí),可使用的最大分辨率也被控制在了1920×1200?此七@個(gè)級(jí)別比nVIDIA驅(qū)動(dòng)最高可用的8倍抗鋸齒小了一些,但這實(shí)際上是兩種顯卡設(shè)計(jì)思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級(jí)別并不和顯卡的抗鋸齒性能成正比。而且過(guò)高的抗鋸齒會(huì)帶來(lái)游戲性能的急速衰減,它的技術(shù)展示意義要大于實(shí)際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級(jí)別定在了6倍這個(gè)還有實(shí)際意義的數(shù)值上。在實(shí)際應(yīng)用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開(kāi)什么抗鋸齒了,適當(dāng)使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質(zhì)的解決方法。而Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以適當(dāng)使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來(lái)欣賞一下畫質(zhì)也就罷了。 ??各向異性過(guò)濾對(duì)顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質(zhì)表現(xiàn),從而提高畫質(zhì)。各向異性過(guò)濾的滑桿上方的性能和質(zhì)量選項(xiàng)其實(shí)就是對(duì)應(yīng)雙線性過(guò)濾和三線性過(guò)濾,雖然使用雙線性過(guò)濾可以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質(zhì)量選項(xiàng)使用三線性過(guò)濾,來(lái)獲得更逼真的畫面效果。至于各向異性過(guò)濾的級(jí)別設(shè)定,Radeon9200及其以下顯卡可以設(shè)置2倍,對(duì)于老游戲可以開(kāi)到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者16倍的各向異性過(guò)濾。但凡事有一利就有一弊,當(dāng)各向異性過(guò)濾開(kāi)得過(guò)高時(shí)會(huì)導(dǎo)致部分游戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開(kāi)高級(jí)別各向異性過(guò)濾時(shí)也要考慮好游戲類型哦。 ??紋理首選項(xiàng):它定義了貼圖紋理的細(xì)膩程度,分為高質(zhì)量、質(zhì)量、性能、高性能4個(gè)級(jí)別。降低它的質(zhì)量對(duì)畫質(zhì)影響比較大,而且對(duì)速度的提升并不一定明顯,所以我們推薦顯卡設(shè)置都保持在質(zhì)量這一級(jí)別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性能這一水平上。高端卡統(tǒng)統(tǒng)使用高質(zhì)量吧。 ??Mipmap詳細(xì)程度:在3D游戲中,根據(jù)景物距離游戲者的遠(yuǎn)近差異,顯卡會(huì)自動(dòng)調(diào)用不同細(xì)節(jié)大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里它同樣也分為4個(gè)級(jí)別,基于與設(shè)置紋理首選項(xiàng)的相同原因,我們建議大家都使用質(zhì)量級(jí)別,高端卡可以使用高質(zhì)量級(jí)別。 |