其實這個不是平滑度 而是Bins 也就是分區(qū)數,比如描點畫曲線,不勾上smooth,就是折線連接,勾上就是平滑曲線,bins就是你取點的數目。簡單點說 你在測試燈具配光的時候 可以每間隔1度測試一個光強(照度)值,也可以間隔5度或其他測試一個,但每間隔1度測試的結果肯定比5度測試的精確。 QAvir%Y9Q
然而在軟件中,我們把光用光線數來表示,而且在tp中的非序列追擊是隨機分配光線的,所以光線數越多,隨機分配的幾率越接近真實幾率。 cfcim.jB
總之,理論上來說,光線數和bins值越高,模擬結果越精確,但花的時間也越大。其實Bins值可以根據估計的曲線形狀調整,比如一個寬配光和窄配光的,同樣的光線數,你改變bins數的時候,它們的配光曲線改變程度是不一樣的。 6ek;8dL
我的經驗是,用一定數量的光線,追跡后試著改變bins數,當然一般不建議大于90的數,如果曲線形狀改變不大的話,說明結果基本是可靠的。另外,如果設計目標曲線有突變(比如路燈在大于65°左右光強急劇變化),最好把Bins值設大一點。