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    [分享]ATUOCAD的三維實體對象選擇方式介紹 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-03-30
    關(guān)鍵詞: AutoCAD實體
    大家知道,在ATUOCAD中,對作圖對象的編輯隨時會牽涉到選取對象。具體如何最快捷、方便地利用AUTOCAD所提供的選擇工具快速地選中物體是快速編輯圖形的關(guān)鍵。讀者可在ATUOCAD的命令行,鍵入“Select”后回車,我們將看到各種選擇實體的方法選項。本文擬詳細(xì)介紹ATUOCAD中選擇實體(Select Objects)的方法,包括一些平常我們很少知道的選項。 ?K!^[aO}=  
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    1.直接點取方式(默認(rèn)) W&Xm_T[ Q  
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      通過鼠標(biāo)或其他輸入設(shè)備直接點取實體,后實體呈高亮度顯示,表示該實體已被選中,我們就可以對其進(jìn)行編輯。大家可以在AUTOCAD 的“Tools”菜單中調(diào)用“Options…”彈出“Options”對話框,選擇“Selection”選項卡來設(shè)置選擇框的大小(讀者可以自己根據(jù)情況嘗試修改,以達(dá)到滿意的效果)。如果我們在“選擇實體:”的提示下輸入AU(AUto),效果就等同于“直接點取方式”。 'wT !X[jF  
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    2.窗口方式 L} Rsg'U  
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      當(dāng)命令行出現(xiàn)“Select Objects:”提示時,如果將點取框移到圖中空白地方并按住 鼠標(biāo)左鍵,ATUOCAD會提示:另一角,此時如果將點取框移到另一位置后按鼠標(biāo)左健,ATUOCAD會自動以這兩個點取點作為矩形的對頂點,確定一默認(rèn)的矩形窗口。如果窗口是從左向右定義的,框內(nèi)的實體全被選中,而位于窗口外部以及與窗口相交的實體均未被選中;若矩形框窗口是從右向左定義的,那么不僅位于窗口內(nèi)部的對象被選中,而且與窗口邊界相交的對象也被選中。事實上,從左向右定義的框是實線框,從右向左定義的框是虛線框(大家不妨注意觀察一下)。對于窗口方式,也可以在“Select Objects:”的提示下直接輸入W(Windows),則進(jìn)入窗口選擇方式,不過,在此情況下,無論定義窗口是從左向右還是從右向左,均為實線框。如果我們在“Select Objects:”提示下輸入BOX,然后再選擇實體,則會出現(xiàn)與默認(rèn)的窗口選擇方式完全一樣。 u5O`|I@R  
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    3.交叉選擇 yLgv<%8f  
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      當(dāng)提示“Select Objects:”時,鍵入C(Crossing),則無論從哪個方向定義矩形框,均為虛線框,均為交叉選擇實體方式,只要虛線框經(jīng)過的地方,實體無論與其相交或包含在框內(nèi),均被選中。  sg9  
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    4.組方式 Em]2K:  
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      將若干個對象編組,當(dāng)提示“Select Objects:”時,鍵入G(group)后回車,接著命令行出現(xiàn)“輸入組名:”在此提示下輸入組名后回車,那么所對應(yīng)的圖形均被選取,這種方式適用于那些需要頻繁進(jìn)行操作的對象。另外,如果在“Select Objects:”提示下,直接選取某一個對象,則此對象所屬的組中的物體將全部被選中。 aESlb H  
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    5.前一方式 k}hTSL  
    ]rS:# LK  
      利用此功能,可以將前一次編輯操作的選擇對象作為當(dāng)前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入P(previous))后回車,則將執(zhí)行當(dāng)前編輯命令以前最后一次構(gòu)造的選擇集作為當(dāng)前選擇集。 4r tNvf5`  
    _L% =Q ulu  
    6.最后方式 {g7~e {2  
    12o6KVV^x  
      利用此功能可將前一次所繪制的對象作為當(dāng)前的選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入L(last)后回車,ATUOCAD則自動選擇最后繪出的那一個對象。 r~YxtBZH+  
    X0 ^~`g  
    7.全部方式 o XFo  
    SSn{,H8/j  
      利用此功能可將當(dāng)前圖形中所有對象作為當(dāng)前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入ALL(注意:不可以只鍵入“A”)后回車,ATUOCAD則自動選擇所有的對象。 KbGz3O'u  
    nw,XA0M3  
    8.不規(guī)則窗口方式 9,cMb)=0  
    qtlcY8!  
      在:“Select Objects:”提示下輸入WP(wpolygon)后回車,則可以構(gòu)造一任意閉合不規(guī)則多邊形,在此多邊形內(nèi)的對象均被選中(讀者可能會注意到,此時的多邊形框是實線框,它就類似于從左向右定義的矩形窗口的選擇方法)。 n`.JI(|  
    _~.S~;o!b  
    9.不規(guī)則交叉窗口方式 a&!K5(  
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      在“Select Objects:”提示下鍵入CP(cpolygon交叉多邊形)并回車,則可以構(gòu)造一任意不規(guī)則多邊形,在此多邊形內(nèi)的對象以及一切與多邊形相交的對象均被選中(此時的多邊形框是虛線框,它就類似于從右向左定義的矩形窗口的選擇方法)。 :y1,OR/k  
    k@|Go )~  
    10.圍線方式 HB*H%>L{"B  
    YLv5[pV  
      該方式與不規(guī)則交叉窗口方式相類似(虛線),但它不用圍成一封閉的多邊形,執(zhí)行該方式時,與圍線相交的圖形均被選中。在“Select Objects:”提示下輸入F(fence)后即可進(jìn)入此方式。 bc]SY =  
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    11.扣除方式 _V,bvHWlM  
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