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    [分享]Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-04-13
    Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹 0!=e1_  
    y- k?_$ M  
    1.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進(jìn)入設(shè)罝對(duì)話框,對(duì)話框內(nèi)可設(shè)罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關(guān)的值。默認(rèn)Rays to Plot的選項(xiàng)是Absorbed。 L:YsAv  
    A`(p6 H"s  
    2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會(huì)顯示。 ~m!>e])P?X  
    fLI@;*hL0  
    3.系統(tǒng)默認(rèn)的能量標(biāo)準(zhǔn)為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà +Smv<^bW  
    X2@mQ&n  
    Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。 <6<uO\B\  
    d1e'!y}R5  
    4.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條光線會(huì)除以光源的總能量,這是當(dāng)有許多光源時(shí),可用來(lái)計(jì)算光效率的方法。 ulfpop*2  
    wdBytH6r.  
    5.圖表的前景和背景可在Color Map的選項(xiàng)設(shè)罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機(jī)的傳輸,而彩色圖表適合用來(lái)屏幕顯示用。 rQ}4\PTi  
    ]+0-$t7Y  
    6.有關(guān)Count Option的設(shè)罝是指每個(gè)畫素所通過(guò)的光線數(shù),如設(shè)罝值為20,則代表將觀察面板劃分成20 x 20的畫素,然后計(jì)算每個(gè)畫素所通過(guò)的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問(wèn)題,較適用于詳盡的仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。 SUD]Wl7G`r  
    N(vbo  
    7.關(guān)于Smoothing Option是應(yīng)用高斯Smoothing 將每個(gè)畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項(xiàng)可以讓使用者在除錯(cuò)或早期設(shè)計(jì)時(shí),追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。 XeDU ,  
    :Tuy]]k  
    關(guān)于Profiles的選項(xiàng)是建立一個(gè)輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點(diǎn)擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點(diǎn)擊的位置有關(guān)。 (/YC\x?  
    `H$s -PX  
    至于Normal and Up Vector則是用來(lái)定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對(duì)于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓系統(tǒng)幫您定義。 miS+MK"  
    8e\a_R*(|  
    請(qǐng)注意以上的任何變動(dòng),皆須等您點(diǎn)擊Apply后,才會(huì)應(yīng)用到Irradiance/Illuminance Map上。 5YS`v#+  
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