兩個(gè)簡單的方法 &>}f\ch/
第一就是使用沒有強(qiáng)度的線光源 ovvg"/>L
按鈕二排第二個(gè)raytracing---一排第三個(gè)-Nsraytract---Nsfanaim sz4;hSTy
就可以點(diǎn)擊三個(gè)點(diǎn)確定你的線光源的半徑和方向--可以在屬性上修改 {iTA=\q2O
|W|RX3D
第二個(gè)就是建立一個(gè)面光源,在整體光源屬性enuttabce選項(xiàng)中,measured over中選擇aim region,在aim sphere選項(xiàng)下,angle中upper和lower的角度都設(shè)置0 qa?0GTAS
在你需要發(fā)出平行光的面的屬性上把emit rays的選項(xiàng)選中,其他不需要面的該選項(xiàng)去除,就可以了