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    [討論]定義面光源時角度分布和空間分布的區(qū)別 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-08-19
    關(guān)鍵詞: 光源光線曲線配光角度
    定義面光源角度分布和空間分布的區(qū)別;比如是15度角的配光曲線調(diào)入一個面光源,但模擬lighttoos時,面光源上發(fā)出的光線還是雜亂無章的(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過15度),但奇怪的是在接受器上反映的配光還是正確的。這是什么原因啊,請教!
     
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    離線suezl9
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2010-08-20
    我是這樣理解你的問題的 byyzXRO;  
    N'!:  
    定義15度的面光源, 它并不是說面中央的點(diǎn)只是發(fā)出向中央的光線,而面光源邊緣就發(fā)出15度的光線 &:}{?vU  
    那樣整個面光源發(fā)出的光就一條條有規(guī)律自中間向兩邊傾斜很平整的射出 %GY U$aA  
    gbl`_t/  
    你定義15度光源,他是整個面隨機(jī)每一個點(diǎn)隨機(jī)地分配光源線,但保證整體的發(fā)光效果滿足你的15度光線要求.所以有可能中央部分會有很多光線打到外面的角度,雜亂,所以你看上去就比較沒有規(guī)律了 \["'%8[:gR  
    A-8[8J  
    不知道我的解析是不是你問題所問的 NDmTxW#g  
     4dd]