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    [轉(zhuǎn)載]虛像顯示系統(tǒng)簡(jiǎn)介 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-09-03
    一、背景分析 Ct[{>asun  
     ajF-T=5  
        游戲業(yè)發(fā)展到今天,無(wú)論是從聲音還是畫面都力圖使玩家真正感受到身臨其境的效果,在追求高品質(zhì)畫面和環(huán)境音效的同時(shí),操作、顯示的真實(shí)感也開始受到玩家們的廣泛關(guān)注,對(duì)于那些射擊、賽車、飛行類游戲,傳統(tǒng)顯示設(shè)備已經(jīng)不能很好的滿足要求了。 l ,0]iVJ  
        放眼電視游戲市場(chǎng),眾多的仿真外設(shè)孕育而生,回膛光槍、力回饋方向盤、超真實(shí)飛行模擬控制臺(tái)……這些已經(jīng)說(shuō)明操作的真實(shí)感更可以讓人融入到心愛的游戲當(dāng)中。除了電視游戲,目前的電腦游戲也在追求強(qiáng)烈的真實(shí)感,并且推出了一系列專門的游戲操作設(shè)備。 *7<5 G{  
        虛像顯示、立體顯示技術(shù)的引入勢(shì)必提升游戲顯示的真實(shí)感。 r (Ab+1b  
    $5aRu,  
    1、技術(shù)背景——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) DZGM4|@<7Y  
    )24r^21.q  
        虛像顯示系統(tǒng)作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的視景顯示子系統(tǒng)應(yīng)用于飛行模擬系統(tǒng)中,圖1所示。 =s"_! 7  
    +rS}f N$L.  
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    圖1   虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)例 —— 飛行模擬系統(tǒng)
    "#x<>a )O\  
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),最早起源于20世紀(jì)50年代的美國(guó),90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注,發(fā)展至今還處于不斷探索的階段。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。 @K`2y'#b  
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