一、背景分析
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jE 游戲業(yè)發(fā)展到今天,無論是從聲音還是畫面都力圖使玩家真正感受到身臨其境的效果,在追求高品質(zhì)畫面和環(huán)境音效的同時,操作、顯示的真實感也開始受到玩家們的廣泛關(guān)注,對于那些射擊、賽車、飛行類游戲,傳統(tǒng)顯示設(shè)備已經(jīng)不能很好的滿足要求了。
#T7v]@K67 放眼電視游戲市場,眾多的仿真外設(shè)孕育而生,回膛光槍、力回饋方向盤、超真實飛行模擬控制臺……這些已經(jīng)說明操作的真實感更可以讓人融入到心愛的游戲當中。除了電視游戲,目前的電腦游戲也在追求強烈的真實感,并且推出了一系列專門的游戲操作設(shè)備。
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虛像顯示、立體顯示技術(shù)的引入勢必提升游戲顯示的真實感。
@O#!W]6NT6 B!RfPk1B<* 1、技術(shù)背景——虛擬現(xiàn)實技術(shù)
w'@gzK *;A ;)' 虛像顯示
系統(tǒng)作為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的視景顯示子系統(tǒng)應(yīng)用于飛行模擬系統(tǒng)中,圖1所示。
<F9-$_m p4VARAqi ZLQmEF[> 圖1 虛擬現(xiàn)實實例 —— 飛行模擬系統(tǒng)
S!?T0c?> 虛擬現(xiàn)實技術(shù),最早起源于20世紀50年代的美國,90年代為科學界和工程界所關(guān)注,發(fā)展至今還處于不斷探索的階段。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
rL5=8l .<m]j;|6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合應(yīng)用各種技術(shù)制造逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效的模擬人在自然環(huán)境中的各種感知系統(tǒng)行為的高級人機交互技術(shù)。虛擬環(huán)境通常是由計算機生成并控制的,使用戶身臨其境的感知虛擬環(huán)境中的物體,通過虛擬現(xiàn)實的三維設(shè)備與物體接觸,從而真正的實現(xiàn)人機交互。
K6v~!iiK$ _U~R 構(gòu)成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術(shù)包括計算機實時圖形圖像生成技術(shù)、圖像處理與模式識別技術(shù)、視景顯示技術(shù)、運動模擬技術(shù)、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)、多
傳感器技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和高性能計算機系統(tǒng)集成技術(shù)等等。
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