九層塔:關于這點得說明下,這兩項功能雖然可以達到接近相同的效果
但我會建議使用data averaging功能,因為他只是計算平均后讓圖形對稱,但仍可以接近該有的數(shù)據(jù)
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(2013-11-08 00:55) \2+ngq)
YSxr(\~j 是啊,平滑的話對于均勻度影響非常大,整個照度光柵圖都失真了。
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+NWJ 我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。這樣數(shù)據(jù)會準確些,數(shù)據(jù)比圖來的重要。
G HQ~{ 這邊順便問下你是否知道如何模擬平行光?我知道的辦法是將光源屬性設置中有個AIM sphere定位球面設置里有個角度的設置。將角度上邊界設0,下邊界設1。這樣可以發(fā)出角度為1近似平行光。但是會發(fā)現(xiàn)接收器上面收到的光能量已經(jīng)遠小于大角度時的能量。這個問題研究了一整天都沒結果。那平行光這樣就不合理了。歡迎多多交流