當(dāng)前,LCD顯示器已日益被普通消費(fèi)者所接受,其強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)趨勢(shì)也說明了未來人們將需要體積更為小巧的顯示器,像CRT這種龐然大物已經(jīng)越來越不能滿足辦公用戶的基本需求,而且它功耗很大,也不太適合大量計(jì)算機(jī)集中的場(chǎng)合。然而,隨著LCD的逐漸普及,它的缺點(diǎn)也越來越明顯,因此,集小體積、低功耗、高對(duì)比度等優(yōu)勢(shì)于一身的OLED技術(shù)已漸漸浮出水面。
|K7JU^"OQ >$k_tC'" 一、LCD缺點(diǎn)分析 對(duì)于目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)的LCD顯示器,它們標(biāo)稱的響應(yīng)時(shí)間都為25ms甚至30ms以上,這個(gè)數(shù)值代表了什么?讓我們用通用的算法來演算一下吧。 響應(yīng)時(shí)間40ms=1/0.040=>每秒鐘顯示器能夠顯示25幀畫面響應(yīng)時(shí)間30ms=1/0.030=>每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面響應(yīng)時(shí)間20ms=1/0.020=>每秒鐘顯示器能夠顯示50幀畫面 從這組數(shù)據(jù)資料中,我們可以看出LCD顯示器的響應(yīng)時(shí)間的重要性了。它和顯示器每秒鐘所能顯示的畫面幀數(shù)息息相關(guān)。雖然當(dāng)每秒鐘的畫面連動(dòng)性達(dá)到25幀時(shí),人眼就會(huì)連續(xù)跳動(dòng)的畫面“認(rèn)作”成連續(xù)不斷的畫像,但需要知道的是,真正的流暢速度為60幀,如果以延遲為30ms的一臺(tái)LCD顯示器來播放60幀的電影或者速度達(dá)到60幀的游戲時(shí),它的響應(yīng)就足足慢了一倍,那會(huì)帶來什么?顯示器無法跟上系統(tǒng)的速度,殘影、拖尾的現(xiàn)象就會(huì)屢見不鮮。此外,LCD的視角范圍小、背光燈的壽命短,以及功耗大也已經(jīng)成為公開的秘密。
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