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    [分享]幾何光學 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-15
      幾何光學是光學學科中以光線為基礎(chǔ),研究光的傳播和成像規(guī)律的一個重要的實用性分支學科。在幾何光學中,把組成物體的物點看作是幾何點,把它所發(fā)出的光束看作是無數(shù)幾何光線的集合,光線的方向代表光能的傳播方向。在此假設(shè)下,根據(jù)光線的傳播規(guī)律,在研究物體被透鏡或其他光學元件成像的過程,以及設(shè)計光學儀器的光學系統(tǒng)等方面都顯得十分方便和實用。 ~5aq.hF1,A  
      但實際上,上述光線的概念與光的波動性質(zhì)相違背,因為無論從能量的觀點,還是從光的衍射現(xiàn)象來看,這種幾何光線都是不可能存在的。所以,幾何光學只是波動光學的近似,是當光波的波長很小時的極限情況。作此近似后,幾何光學就可以不涉及光的物理本性,而能以其簡便的方法解決光學儀器中的光學技術(shù)問題。 wzAp`Zs2Dm  
      光線的傳播遵循三條基本定律:光線的直線傳播定律,既光在均勻媒質(zhì)中沿直線方向傳播;光的獨立傳播定律,既兩束光在傳播途中相遇時互不干擾,仍按各自的途徑繼續(xù)傳播,而當兩束光會聚于同一點時,在該點上的光能量是簡單的相加;反射定律和折射定律,既光在傳播途中遇到兩種不同媒質(zhì)的光滑分界面時,一部分反射另一部分折射,反射光線和折射光線的傳播方向分別由反射定律和折射定律決定。 N"~P` H![x  
      基于上述光線傳播的基本定律,可以計出光線在光學系統(tǒng)中的傳播路徑。這種計算過程稱為光線追跡,是設(shè)計光學系統(tǒng)時必須進行的工作。 54 8w v  
      幾何光學中研究和討論光學系統(tǒng)理想成像性質(zhì)的分支稱為高斯光學,或稱近軸光學。它通常只討論對某一軸線(即光軸)具有旋轉(zhuǎn)對稱性的光學系統(tǒng)。如果從物點發(fā)出的所有光線經(jīng)光學系統(tǒng)以后都交于同一點,則稱此點是物點的完善像。 _tE$a3`  
      如果物點在垂軸平面上移動時,其完善像點也在垂軸平面上作線性移動,則此光學系統(tǒng)成像是理想的?梢宰C明,非?拷廨S的細小物體,其每個物點都以很細的、很靠近光軸的單色光束被光學系統(tǒng)成像時,像是完善的。這表明,任何實際的光學系統(tǒng)(包括單個球面、單個透鏡)的近軸區(qū)都具有理想成像的性質(zhì)。 ~g2ColFhu  
      為便于一般地了解光學系統(tǒng)的成像性質(zhì)和規(guī)律,在研究近軸區(qū)成像規(guī)律的基礎(chǔ)上建立起被稱為理想光學系統(tǒng)的光學模型。這個模型完全撇開具體的光學系統(tǒng)結(jié)構(gòu),僅以幾對基本點的位置以及一對基本量的大小來表征。 GiBq1U-Q  
      根據(jù)基本點的性質(zhì)能方便地導(dǎo)出成像公式,從而可以了解任意位置的物體被此模型成像時,像的位置、大小、正倒和虛實等各種成像特性和規(guī)律。反過來也可以根據(jù)成像要求求得相應(yīng)的光學模型。任何具體的光學系統(tǒng)都能與一個等效模型相對應(yīng),對于不同的系統(tǒng),模型的差別僅在于基本點位置和焦距大小有所不同而已。 9.5hQZ  
      高斯光學的理論是進行光學系統(tǒng)的整體分析和計算有關(guān)光學參量的必要基礎(chǔ)。 B^(0>Da\  
      利用光學系統(tǒng)的近軸區(qū)可以獲得完善成像,但沒有什么實用價值。因為近軸區(qū)只有很小的孔徑(即成像光束的孔徑角)和很小的視場(即成像范圍),而光學系統(tǒng)的功能,包括對物體細節(jié)的分辨能力、對光能量的傳遞能力以及傳遞光學信息的多少等,正好是被這兩個因素所決定的。要使光學系統(tǒng)有良好的功能,其孔徑和視場要遠比近軸區(qū)所限定的為大。 r\+AeCyb"p  
      當光學系統(tǒng)的孔徑和視場超出近軸區(qū)時,成像質(zhì)量會逐漸下降。這是因為自然點發(fā)出的光束中,遠離近軸區(qū)的那些光線在系統(tǒng)中的傳播光路偏離理想途徑,而不再相交于高斯像點(即理想像點)之故。這時,一點的像不再是一個點,而是一個模糊的彌散斑;物平面的像不再是一個平面,而是一個曲面,而且像相對于物還失去了相似性。所有這些成像缺陷,稱為像差。 $jb3#Rj4  
      用單色光成像時,有五種不同性質(zhì)的像差,即球差彗差、像散、場曲和畸變。前三種像差破壞了點點對應(yīng)。其中,球差使物點的像成為圓形彌散斑,彗差造成彗星狀彌散斑,而像散則導(dǎo)致橢圓形彌散斑。場曲使物平面的像面彎曲,畸變使物體的像變形。 wL 5p0Xl  
      此外,當用較寬波段的復(fù)色光成像時,由于光學媒質(zhì)的折射率隨波長而異,各色光經(jīng)透鏡系統(tǒng)逐面折射時,必會因色散而有不同的傳播途徑,產(chǎn)生被稱為色差的成像缺陷。色差分兩種:位置色差和倍率色差。前者導(dǎo)致不同的色光有不同的成像位置,后者導(dǎo)致不同的色光有不同的成像倍率。兩者都使像帶色而嚴重影響成像質(zhì)量,即使在近軸區(qū)也不能幸免。 ilv6A9/  
      各種像差的實際值需通過若干條光線的追跡而得知。但是,在稍大于近軸區(qū)的范圍(稱賽德耳區(qū))內(nèi),成像缺陷可以用初級像差(也稱賽德耳像差)來描述。初級像差值只需通過對二條近軸光線的追跡就能全部計算出來。像差,特別是初級像差已有相當完整的理論,是光學系統(tǒng)設(shè)計的理論基礎(chǔ)。 SJVqfi3A  
      為使光學系統(tǒng)在具有大的孔徑和視場時能良好成像,必須對像差作精細校正和平衡,這不是用簡單的系統(tǒng)所能實現(xiàn)的。所以,高性能的實際光學系統(tǒng)需要有較復(fù)雜的結(jié)構(gòu)形式。 DBi3