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    [求助]目鏡和人眼組合問題 [復制鏈接]

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    離線牛津
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2012-04-08
    在zemax中,進行目鏡和人眼模型的組合后,如何模擬人眼轉動?望各位高手指點!
    本帖提到的人: @yu-xuegang @panyingkok @phoenixzqy
     
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    離線panyingkok
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2012-04-09
    轉動,個人理解應該就是視場吧 ;H_yNrwA  
    離線牛津
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2012-04-09
    回 panyingkok 的帖子
    panyingkok:轉動,個人理解應該就是視場吧  8y OzD  
     (2012-04-09 08:45)  R5X<8(4p  
    r,2x?Qi  
    嗯 那么請問如何具體操作呢?我很需要解答,您能具體一些告訴我嗎?非常感謝 AQ32rJT8c`  
    離線phoenixzqy
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2012-04-10
    按人眼和目鏡的相對位置,在軟件里建模就行了。
    2024年6月28-30日于上海組織線下成像光學設計培訓,歡迎報名參加。請關注子在川上光學公眾號。詳細內容請咨詢13661915143(同微信號)
    離線lixun201
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2012-04-11
    個人不建議設計目鏡的時候拿人眼模型來測試,只要設計的指標達到分辨率要求,出瞳和眼點距離達到使用要求就好,另,人眼轉動才能看清全視場的話說明你的目鏡視場不夠 !!o 69  
    如果你的系統(tǒng)要求人眼可以轉動以觀察更大的視場,那么你大可以在目鏡出瞳位置處設置一定的傾斜量(最好采用多重結構),且人眼轉動后觀察區(qū)域的像質相對較差
    離線mavericks
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2012-08-11
    將人眼模型放目鏡后,對其光軸做傾斜
    離線licc
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2012-09-11
    樓上好辦法
    離線cmfdrum
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2015-05-13
    受教了多謝t