各位光學同行:大家好! "@^Q"RF 鏡頭設計是廣大光學設計者最關心的問題之一。 尋找到一個好的初始結構,才能順利設計出好的鏡頭來。 "Zy:q'`o
我們最易找到初始結構,往往是網上具有系統(tǒng)結構的光路圖。光路圖以兩種方式給出:一種是帶光線的,另一種是不帶光線的。因此由此出發(fā),求解出好的最終解的方法,也有兩個。對于帶光線的,不要以為容易求出好的結果,因為網上給出的并不是AUTOCAD圖,光線是通過描圖得到的,是很不準確的。要經過許多特出處理,才能有好的結果。對于沒有光線的,其處理手段是 ~0h@p4
通過正鏡材料取冕玻璃的平均參數,負鏡材料取火石本例的平均參數,其它同有光線的處理,才能得到好的結果。
在培訓教材中,對于有光線的,詳細的例舉了一個大型變焦投影鏡頭的圖形仿形設計,該實例使用的方法,是以材料為變量,控制單色光彌散為主,色光為附,在中焦使光線聚焦在指定象面處。由于圖形的合理性。在變焦兩端處也聚焦在象面附近,且最大漸暈控制在<30%。由于原結構一定滿足這些架構上的要求,在合理約束下,材料應與原態(tài)偏離不大。在此基礎上,送往CODE V后,利用CODE V的更優(yōu)的結構求解特性, Xr:s-L
用逐漸收縮約束的方法,得到更優(yōu)的初始結構,然后送往ZEMAX中,用其更靈活多變的操作數的集合,精確控制達到很好的最終解。
XG!6[o; 兩種軟件交替使用,效率是至關重要的,教程中的許多處理技巧是提高轉換效率與質量的關鍵。 mo+!79& 上述方法的依據是要有個合理的初始結構圖形。為此本貼整理出了許多好的可用于監(jiān)控,投影,照像,測量的光學系統(tǒng)結構圖,可供圖形仿形設計時的初始結構。 `v-O 4Pk
對于沒有光線的圖形仿形設計的困難處,是不知那個圖形是適用你的問題,原則上可如下考慮: ]9PG"<^k 1 鏡片數 4JyA+OD4