FPS 對一張地圖起著很大的影響,有著較高的 FPS 是一張地圖成功的關(guān)鍵之一, 當(dāng)然影響地圖 FPS 的原因有很多, 處理不當(dāng)會有很大的不同,總結(jié)下主要有以下的幾個因素:
1. 盡量避免過于寬闊的場景,視野寬闊,F(xiàn)PS就直線下降,這個是最大的因素
2. 光線的強弱也有很大的影響,光線越強,F(xiàn)PS越低,所以,一般不是很必要,只要保證能看清楚就可以了,不要要求過分的光線強度
3. 地圖制作的布局也有很大影響,場景復(fù)雜很容易降低FPS,比如你把兩個箱子緊緊放一起和留裂縫,留了裂縫的就會相對比較慢,這樣一個兩個當(dāng)然影響不大,但是一旦多了你就會發(fā)現(xiàn)有了變化
4. 地圖編譯時的vis優(yōu)化,試著用快速和完全兩個設(shè)置去編譯一張圖,你就可以體會到了
5. 一些其他的因素:玻璃,水,透明物體,復(fù)雜模型,天空過高...等等