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    獸人各兵種運用及操作詳述(魔獸) [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-22
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —

    轉(zhuǎn)貼信息:cga  wlei

    1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時候,例如對手是hum或者undead他們經(jīng)常會用foot或者食尸鬼來強行拆除你的地洞,從而限制你的人口來完成他攀升科技的目的。這時苦工就要進入地洞了,進地洞有一大忌,不要雙擊地洞點B鍵,要根據(jù)對方攻擊的目標,用鼠標選擇進入。在進入地洞的同時要用注意修理。(當然對方如果大俱來犯,只能選擇tp)。

    2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當foot見到他的時候,我們不難發(fā)現(xiàn)對方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優(yōu)勢兵力打擊對方受傷嚴重的單位,同時能夠把己方傷員成功調(diào)走要注意把受到集中攻擊的單位后撤。這里就要多次用到:編號,去掉一個單位,然后再編號。對付暗夜的初期兵力要先干掉對方的AC,大G的普通攻擊對她是致命的,如果在夜間戰(zhàn)斗最好英雄身上有個顯行之塵,而對付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠鼠標右鍵的操作,右鍵點擊讓目標處于我方包圍下,用A鍵殺之。(個人不提倡用M鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對方英雄。如果對方是ud,他的食尸鬼對我們的大個子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級時,有了光環(huán)輔助的食尸鬼速度很快,這時我們主要要做的就是不能讓對方圍殺,小心對方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實際是先知。

    3.獵頭者-獸族的2等兵,遠程攻擊,有著不錯的攻擊力,但是有點貧血。在對戰(zhàn)中要注意利用他的高功齊射對方目標,他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護,如果讓對方的近戰(zhàn)兵種靠近就顯得很脆弱了。如果能升級成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對付對方有大量的無甲單位(以暗夜精靈為首選)時出場,他的穿刺攻擊可以很好的控制戰(zhàn)局。

    4.投石車-功城掠地的利器,對付防御塔和無甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點就是移動速度太慢,要注意對他的保護。運用的時候切忌隊形拉的過長,從而讓對方輕易的摧毀拉在后面的投石車,最好給他配備幾個小跟班,一邊戰(zhàn)斗一邊修理,小跟班順便還能耍個tr!

    5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動速度快,具有功城攻擊,網(wǎng)技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時有奇效,如果說獸人中期靠什么來壓制對方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網(wǎng)一個一個準!在對方要退走時,他可以給對方以致命的打擊,放過那些紅血的(用其他兵種攻擊),網(wǎng)住那些較健康的,這時對手真是有苦自己知!要問對手英雄怕什么,他肯定會說怕狼騎,網(wǎng)啊網(wǎng),跑不掉!個人不提倡造過多的狼騎士,畢竟他不是主戰(zhàn)兵種,當然也要根據(jù)情況而定,當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時出適量的狼騎可以網(wǎng)下對方的部分空軍,從而控制局勢。

    6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對方單位是科多與生俱來的技能,在對方部隊中有少量終極肉盾出現(xiàn)時,科多就有了食物?贫嚯m然血比較多,但是是無甲單位所以要做到吃完就開溜,站在自己部隊的后方,他屬于遠程攻擊,并且有戰(zhàn)鼓光環(huán)來加強己方部隊的攻擊力。在獸族的同族大戰(zhàn)中科多上鏡率最高,在雙方相遇時科多的首要攻擊對象肯定是對方的狼騎士,因為他的網(wǎng)和功城攻擊對自己都是致命的,但由于狼騎速度快,可以先出手網(wǎng)住科多,所以剛上來成功率很低,個人認為還是先保持好隊形和對方開戰(zhàn),科多在后,大G在前,等戰(zhàn)斗開始后根據(jù)對方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動速度變得快捷。

    7.飛龍-獸人部隊中最機動靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少并且價格不菲,由于他是空中單位,不存在體積碰撞問題,就是說可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因為他能在2本后很快就成規(guī)模,所以說他是一些高apm玩家的最愛。用飛龍可以對對方的基地做到效果很好的騷擾,并且限制對方分基地的開展。對那些主要功擊目標可以做到秒殺,他的運用之道在于隱蔽,突然。在和對方正面沖突時不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹林上面襲擊對方,用飛龍就要在中前期確立優(yōu)勢,如果讓對方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對付暗夜,我們還可以采取用tower固守主基地,出飛龍和bat來限制對方的分基地和騷擾其主基地,在對方回救的同時自己開分基,并且補上大量tower(一般5-7個),確立自己在經(jīng)濟上的優(yōu)勢,用飛龍對付ud的蜘蛛流時,一定要先把蜘蛛逐個點死(切記,在沒有良好的操作下,不要用純飛龍對付蜘蛛海)。

    1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時候,例如對手是hum或者undead他們經(jīng)常會用foot或者食尸鬼來強行拆除你的地洞,從而限制你的人口來完成他攀升科技的目的。這時苦工就要進入地洞了,進地洞有一大忌,不要雙擊地洞點B鍵,要根據(jù)對方攻擊的目標,用鼠標選擇進入。在進入地洞的同時要用注意修理。(當然對方如果大俱來犯,只能選擇tp)。

    2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當foot見到他的時候,我們不難發(fā)現(xiàn)對方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優(yōu)勢兵力打擊對方受傷嚴重的單位,同時能夠把己方傷員成功調(diào)走要注意把受到集中攻擊的單位后撤。這里就要多次用到:編號,去掉一個單位,然后再編號。對付暗夜的初期兵力要先干掉對方的AC,大G的普通攻擊對她是致命的,如果在夜間戰(zhàn)斗最好英雄身上有個顯行之塵,而對付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠鼠標右鍵的操作,右鍵點擊讓目標處于我方包圍下,用A鍵殺之。(個人不提倡用M鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對方英雄。如果對方是ud,他的食尸鬼對我們的大個子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級時,有了光環(huán)輔助的食尸鬼速度很快,這時我們主要要做的就是不能讓對方圍殺,小心對方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實際是先知。

    3.獵頭者-獸族的2等兵,遠程攻擊,有著不錯的攻擊力,但是有點貧血。在對戰(zhàn)中要注意利用他的高功齊射對方目標,他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護,如果讓對方的近戰(zhàn)兵種靠近就顯得很脆弱了。如果能升級成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對付對方有大量的無甲單位(以暗夜精靈為首選)時出場,他的穿刺攻擊可以很好的控制戰(zhàn)局。

    4.投石車-功城掠地的利器,對付防御塔和無甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點就是移動速度太慢,要注意對他的保護。運用的時候切忌隊形拉的過長,從而讓對方輕易的摧毀拉在后面的投石車,最好給他配備幾個小跟班,一邊戰(zhàn)斗一邊修理,小跟班順便還能耍個tr!

    5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動速度快,具有功城攻擊,網(wǎng)技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時有奇效,如果說獸人中期靠什么來壓制對方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網(wǎng)一個一個準!在對方要退走時,他可以給對方以致命的打擊,放過那些紅血的(用其他兵種攻擊),網(wǎng)住那些較健康的,這時對手真是有苦自己知。∫獑枌κ钟⑿叟率裁,他肯定會說怕狼騎,網(wǎng)啊網(wǎng),跑不掉!個人不提倡造過多的狼騎士,畢竟他不是主戰(zhàn)兵種,當然也要根據(jù)情況而定,當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時出適量的狼騎可以網(wǎng)下對方的部分空軍,從而控制局勢。

    6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對方單位是科多與生俱來的技能,在對方部隊中有少量終極肉盾出現(xiàn)時,科多就有了食物?贫嚯m然血比較多,但是是無甲單位所以要做到吃完就開溜,站在自己部隊的后方,他屬于遠程攻擊,并且有戰(zhàn)鼓光環(huán)來加強己方部隊的攻擊力。在獸族的同族大戰(zhàn)中科多上鏡率最高,在雙方相遇時科多的首要攻擊對象肯定是對方的狼騎士,因為他的網(wǎng)和功城攻擊對自己都是致命的,但由于狼騎速度快,可以先出手網(wǎng)住科多,所以剛上來成功率很低,個人認為還是先保持好隊形和對方開戰(zhàn),科多在后,大G在前,等戰(zhàn)斗開始后根據(jù)對方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動速度變得快捷。

    7.飛龍-獸人部隊中最機動靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少并且價格不菲,由于他是空中單位,不存在體積碰撞問題,就是說可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因為他能在2本后很快就成規(guī)模,所以說他是一些高apm玩家的最愛。用飛龍可以對對方的基地做到效果很好的騷擾,并且限制對方分基地的開展。對那些主要功擊目標可以做到秒殺,他的運用之道在于隱蔽,突然。在和對方正面沖突時不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹林上面襲擊對方,用飛龍就要在中前期確立優(yōu)勢,如果讓對方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對付暗夜,我們還可以采取用tower固守主基地,出飛龍和bat來限制對方的分基地和騷擾其主基地,在對方回救的同時自己開分基,并且補上大量tower(一般5-7個),確立自己在經(jīng)濟上的優(yōu)勢,用飛龍對付ud的蜘蛛流時,一定要先把蜘蛛逐個點死(切記,在沒有良好的操作下,不要用純飛龍對付蜘蛛海)。

    魔獸不像星際有那么多的宏操作,可以說他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之內(nèi)的戰(zhàn)斗),所以他的操作要求更細致,他要求玩家有更敏銳的觀察力,要能準確的把握隊形和英雄所處的位置,要能在紛亂的交戰(zhàn)中使傷重的單位后撤,更多的時候隊形決定了一切,alt+F要經(jīng)常的用到,當他變成三角形的時候能讓我們的部隊錯落有治,利于戰(zhàn)斗,當他變成圓形的時候能讓部隊移動迅速,有利撤退。要用好每一個道具,可能因為一個加速軸的運用不當而導致全盤皆輸。

    再要說到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一個手速的反映值,手速是要經(jīng)常練習(對鍵盤鍵位的反映,以及鼠標選取的準確性),并且提高自己的興奮度,久而久之成為了習慣,就像RED。NADA在講述星際時左右手也在瘋狂的點擊著一樣,這已經(jīng)成了他的習慣。一個apm200+的玩家不一定比一個apm100+操作的好,主要要看操作的有效。編號過多的點擊,右鍵過多的點擊都是些廢操作,只不過通過他來保持手部的一些節(jié)奏罷了!高手的apm一般都很高,他們的廢操作更多,之所以他們有這么高的apm是為了不錯過那白駒過溪的一瞬(畢竟這些是成為一個電子競技高手所需的硬件)。像grubby和sweet這兩個大師級人物,他們的apm都不快,特別是sweet從他apm的曲線上可以看出,一般狀態(tài)下他的apm只有120左右(甚至80多),但當戰(zhàn)斗開始時會忽然上升到250以上,他操作的高效性可見一斑。

    在bn上玩要做到適應網(wǎng)速,適應lag(我最好是250ms),心態(tài)要好,心態(tài)好頭腦就冷靜,可以做出正確的判斷,特別是用獸人,冷靜的判斷非常重要,這樣戰(zhàn)術就可以靈活,隨之對方而變!因為lag我也是經(jīng)常會非常急躁(本來該tp回城的先知,tmd怎么就死了?)隨之就成了一根筋,說造啥就用啥死拼到底,沒有了針對性從而就輸了,輸了不服接著來,然后就接著輸。最后看看rep。哎!

     
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    離線rainboyboy
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-03-12
    好!謝謝知道!
    離線teddyhqd
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-05-06
    辛苦了~兄弟不簡單的說~
    離線bvvc
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2007-05-11
    暈................什么時候滴文章?
    離線shrc007
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2007-07-14
    受教了