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    獸人各兵種運(yùn)用及操作詳述(魔獸) [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-22
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂(lè)天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —

    轉(zhuǎn)貼信息:cga  wlei

    1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時(shí)候,例如對(duì)手是hum或者undead他們經(jīng)常會(huì)用foot或者食尸鬼來(lái)強(qiáng)行拆除你的地洞,從而限制你的人口來(lái)完成他攀升科技的目的。這時(shí)苦工就要進(jìn)入地洞了,進(jìn)地洞有一大忌,不要雙擊地洞點(diǎn)B鍵,要根據(jù)對(duì)方攻擊的目標(biāo),用鼠標(biāo)選擇進(jìn)入。在進(jìn)入地洞的同時(shí)要用注意修理。(當(dāng)然對(duì)方如果大俱來(lái)犯,只能選擇tp)。

    2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當(dāng)foot見(jiàn)到他的時(shí)候,我們不難發(fā)現(xiàn)對(duì)方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優(yōu)勢(shì)兵力打擊對(duì)方受傷嚴(yán)重的單位,同時(shí)能夠把己方傷員成功調(diào)走要注意把受到集中攻擊的單位后撤。這里就要多次用到:編號(hào),去掉一個(gè)單位,然后再編號(hào)。對(duì)付暗夜的初期兵力要先干掉對(duì)方的AC,大G的普通攻擊對(duì)她是致命的,如果在夜間戰(zhàn)斗最好英雄身上有個(gè)顯行之塵,而對(duì)付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠鼠標(biāo)右鍵的操作,右鍵點(diǎn)擊讓目標(biāo)處于我方包圍下,用A鍵殺之。(個(gè)人不提倡用M鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對(duì)方英雄。如果對(duì)方是ud,他的食尸鬼對(duì)我們的大個(gè)子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級(jí)時(shí),有了光環(huán)輔助的食尸鬼速度很快,這時(shí)我們主要要做的就是不能讓對(duì)方圍殺,小心對(duì)方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實(shí)際是先知。

    3.獵頭者-獸族的2等兵,遠(yuǎn)程攻擊,有著不錯(cuò)的攻擊力,但是有點(diǎn)貧血。在對(duì)戰(zhàn)中要注意利用他的高功齊射對(duì)方目標(biāo),他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護(hù),如果讓對(duì)方的近戰(zhàn)兵種靠近就顯得很脆弱了。如果能升級(jí)成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對(duì)付對(duì)方有大量的無(wú)甲單位(以暗夜精靈為首選)時(shí)出場(chǎng),他的穿刺攻擊可以很好的控制戰(zhàn)局。

    4.投石車-功城掠地的利器,對(duì)付防御塔和無(wú)甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度太慢,要注意對(duì)他的保護(hù)。運(yùn)用的時(shí)候切忌隊(duì)形拉的過(guò)長(zhǎng),從而讓對(duì)方輕易的摧毀拉在后面的投石車,最好給他配備幾個(gè)小跟班,一邊戰(zhàn)斗一邊修理,小跟班順便還能耍個(gè)tr!

    5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動(dòng)速度快,具有功城攻擊,網(wǎng)技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時(shí)有奇效,如果說(shuō)獸人中期靠什么來(lái)壓制對(duì)方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網(wǎng)一個(gè)一個(gè)準(zhǔn)!在對(duì)方要退走時(shí),他可以給對(duì)方以致命的打擊,放過(guò)那些紅血的(用其他兵種攻擊),網(wǎng)住那些較健康的,這時(shí)對(duì)手真是有苦自己知!要問(wèn)對(duì)手英雄怕什么,他肯定會(huì)說(shuō)怕狼騎,網(wǎng)啊網(wǎng),跑不掉!個(gè)人不提倡造過(guò)多的狼騎士,畢竟他不是主戰(zhàn)兵種,當(dāng)然也要根據(jù)情況而定,當(dāng)對(duì)方的部隊(duì)以空軍為主時(shí),獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時(shí)出適量的狼騎可以網(wǎng)下對(duì)方的部分空軍,從而控制局勢(shì)。

    6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對(duì)方單位是科多與生俱來(lái)的技能,在對(duì)方部隊(duì)中有少量終極肉盾出現(xiàn)時(shí),科多就有了食物?贫嚯m然血比較多,但是是無(wú)甲單位所以要做到吃完就開(kāi)溜,站在自己部隊(duì)的后方,他屬于遠(yuǎn)程攻擊,并且有戰(zhàn)鼓光環(huán)來(lái)加強(qiáng)己方部隊(duì)的攻擊力。在獸族的同族大戰(zhàn)中科多上鏡率最高,在雙方相遇時(shí)科多的首要攻擊對(duì)象肯定是對(duì)方的狼騎士,因?yàn)樗木W(wǎng)和功城攻擊對(duì)自己都是致命的,但由于狼騎速度快,可以先出手網(wǎng)住科多,所以剛上來(lái)成功率很低,個(gè)人認(rèn)為還是先保持好隊(duì)形和對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),科多在后,大G在前,等戰(zhàn)斗開(kāi)始后根據(jù)對(duì)方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動(dòng)速度變得快捷。

    7.飛龍-獸人部隊(duì)中最機(jī)動(dòng)靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少并且價(jià)格不菲,由于他是空中單位,不存在體積碰撞問(wèn)題,就是說(shuō)可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因?yàn)樗茉?本后很快就成規(guī)模,所以說(shuō)他是一些高apm玩家的最愛(ài)。用飛龍可以對(duì)對(duì)方的基地做到效果很好的騷擾,并且限制對(duì)方分基地的開(kāi)展。對(duì)那些主要功擊目標(biāo)可以做到秒殺,他的運(yùn)用之道在于隱蔽,突然。在和對(duì)方正面沖突時(shí)不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹(shù)林上面襲擊對(duì)方,用飛龍就要在中前期確立優(yōu)勢(shì),如果讓對(duì)方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來(lái)了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對(duì)付暗夜,我們還可以采取用tower固守主基地,出飛龍和bat來(lái)限制對(duì)方的分基地和騷擾其主基地,在對(duì)方回救的同時(shí)自己開(kāi)分基,并且補(bǔ)上大量tower(一般5-7個(gè)),確立自己在經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),用飛龍對(duì)付ud的蜘蛛流時(shí),一定要先把蜘蛛逐個(gè)點(diǎn)死(切記,在沒(méi)有良好的操作下,不要用純飛龍對(duì)付蜘蛛海)。

    1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時(shí)候,例如對(duì)手是hum或者undead他們經(jīng)常會(huì)用foot或者食尸鬼來(lái)強(qiáng)行拆除你的地洞,從而限制你的人口來(lái)完成他攀升科技的目的。這時(shí)苦工就要進(jìn)入地洞了,進(jìn)地洞有一大忌,不要雙擊地洞點(diǎn)B鍵,要根據(jù)對(duì)方攻擊的目標(biāo),用鼠標(biāo)選擇進(jìn)入。在進(jìn)入地洞的同時(shí)要用注意修理。(當(dāng)然對(duì)方如果大俱來(lái)犯,只能選擇tp)。

    2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當(dāng)foot見(jiàn)到他的時(shí)候,我們不難發(fā)現(xiàn)對(duì)方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優(yōu)勢(shì)兵力打擊對(duì)方受傷嚴(yán)重的單位,同時(shí)能夠把己方傷員成功調(diào)走要注意把受到集中攻擊的單位后撤。這里就要多次用到:編號(hào),去掉一個(gè)單位,然后再編號(hào)。對(duì)付暗夜的初期兵力要先干掉對(duì)方的AC,大G的普通攻擊對(duì)她是致命的,如果在夜間戰(zhàn)斗最好英雄身上有個(gè)顯行之塵,而對(duì)付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠鼠標(biāo)右鍵的操作,右鍵點(diǎn)擊讓目標(biāo)處于我方包圍下,用A鍵殺之。(個(gè)人不提倡用M鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對(duì)方英雄。如果對(duì)方是ud,他的食尸鬼對(duì)我們的大個(gè)子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級(jí)時(shí),有了光環(huán)輔助的食尸鬼速度很快,這時(shí)我們主要要做的就是不能讓對(duì)方圍殺,小心對(duì)方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實(shí)際是先知。

    3.獵頭者-獸族的2等兵,遠(yuǎn)程攻擊,有著不錯(cuò)的攻擊力,但是有點(diǎn)貧血。在對(duì)戰(zhàn)中要注意利用他的高功齊射對(duì)方目標(biāo),他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護(hù),如果讓對(duì)方的近戰(zhàn)兵種靠近就顯得很脆弱了。如果能升級(jí)成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對(duì)付對(duì)方有大量的無(wú)甲單位(以暗夜精靈為首選)時(shí)出場(chǎng),他的穿刺攻擊可以很好的控制戰(zhàn)局。

    4.投石車-功城掠地的利器,對(duì)付防御塔和無(wú)甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點(diǎn)就是移動(dòng)速度太慢,要注意對(duì)他的保護(hù)。運(yùn)用的時(shí)候切忌隊(duì)形拉的過(guò)長(zhǎng),從而讓對(duì)方輕易的摧毀拉在后面的投石車,最好給他配備幾個(gè)小跟班,一邊戰(zhàn)斗一邊修理,小跟班順便還能耍個(gè)tr!

    5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動(dòng)速度快,具有功城攻擊,網(wǎng)技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時(shí)有奇效,如果說(shuō)獸人中期靠什么來(lái)壓制對(duì)方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網(wǎng)一個(gè)一個(gè)準(zhǔn)!在對(duì)方要退走時(shí),他可以給對(duì)方以致命的打擊,放過(guò)那些紅血的(用其他兵種攻擊),網(wǎng)住那些較健康的,這時(shí)對(duì)手真是有苦自己知!要問(wèn)對(duì)手英雄怕什么,他肯定會(huì)說(shuō)怕狼騎,網(wǎng)啊網(wǎng),跑不掉!個(gè)人不提倡造過(guò)多的狼騎士,畢竟他不是主戰(zhàn)兵種,當(dāng)然也要根據(jù)情況而定,當(dāng)對(duì)方的部隊(duì)以空軍為主時(shí),獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時(shí)出適量的狼騎可以網(wǎng)下對(duì)方的部分空軍,從而控制局勢(shì)。

    6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對(duì)方單位是科多與生俱來(lái)的技能,在對(duì)方部隊(duì)中有少量終極肉盾出現(xiàn)時(shí),科多就有了食物?贫嚯m然血比較多,但是是無(wú)甲單位所以要做到吃完就開(kāi)溜,站在自己部隊(duì)的后方,他屬于遠(yuǎn)程攻擊,并且有戰(zhàn)鼓光環(huán)來(lái)加強(qiáng)己方部隊(duì)的攻擊力。在獸族的同族大戰(zhàn)中科多上鏡率最高,在雙方相遇時(shí)科多的首要攻擊對(duì)象肯定是對(duì)方的狼騎士,因?yàn)樗木W(wǎng)和功城攻擊對(duì)自己都是致命的,但由于狼騎速度快,可以先出手網(wǎng)住科多,所以剛上來(lái)成功率很低,個(gè)人認(rèn)為還是先保持好隊(duì)形和對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),科多在后,大G在前,等戰(zhàn)斗開(kāi)始后根據(jù)對(duì)方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動(dòng)速度變得快捷。

    7.飛龍-獸人部隊(duì)中最機(jī)動(dòng)靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少并且價(jià)格不菲,由于他是空中單位,不存在體積碰撞問(wèn)題,就是說(shuō)可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因?yàn)樗茉?本后很快就成規(guī)模,所以說(shuō)他是一些高apm玩家的最愛(ài)。用飛龍可以對(duì)對(duì)方的基地做到效果很好的騷擾,并且限制對(duì)方分基地的開(kāi)展。對(duì)那些主要功擊目標(biāo)可以做到秒殺,他的運(yùn)用之道在于隱蔽,突然。在和對(duì)方正面沖突時(shí)不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹(shù)林上面襲擊對(duì)方,用飛龍就要在中前期確立優(yōu)勢(shì),如果讓對(duì)方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來(lái)了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對(duì)付暗夜,我們還可以采取用tower固守主基地,出飛龍和bat來(lái)限制對(duì)方的分基地和騷擾其主基地,在對(duì)方回救的同時(shí)自己開(kāi)分基,并且補(bǔ)上大量tower(一般5-7個(gè)),確立自己在經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),用飛龍對(duì)付ud的蜘蛛流時(shí),一定要先把蜘蛛逐個(gè)點(diǎn)死(切記,在沒(méi)有良好的操作下,不要用純飛龍對(duì)付蜘蛛海)。

    魔獸不像星際有那么多的宏操作,可以說(shuō)他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之內(nèi)的戰(zhàn)斗),所以他的操作要求更細(xì)致,他要求玩家有更敏銳的觀察力,要能準(zhǔn)確的把握隊(duì)形和英雄所處的位置,要能在紛亂的交戰(zhàn)中使傷重的單位后撤,更多的時(shí)候隊(duì)形決定了一切,alt+F要經(jīng)常的用到,當(dāng)他變成三角形的時(shí)候能讓我們的部隊(duì)錯(cuò)落有治,利于戰(zhàn)斗,當(dāng)他變成圓形的時(shí)候能讓部隊(duì)移動(dòng)迅速,有利撤退。要用好每一個(gè)道具,可能因?yàn)橐粋(gè)加速軸的運(yùn)用不當(dāng)而導(dǎo)致全盤(pán)皆輸。

    再要說(shuō)到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一個(gè)手速的反映值,手速是要經(jīng)常練習(xí)(對(duì)鍵盤(pán)鍵位的反映,以及鼠標(biāo)選取的準(zhǔn)確性),并且提高自己的興奮度,久而久之成為了習(xí)慣,就像RED。NADA在講述星際時(shí)左右手也在瘋狂的點(diǎn)擊著一樣,這已經(jīng)成了他的習(xí)慣。一個(gè)apm200+的玩家不一定比一個(gè)apm100+操作的好,主要要看操作的有效。編號(hào)過(guò)多的點(diǎn)擊,右鍵過(guò)多的點(diǎn)擊都是些廢操作,只不過(guò)通過(guò)他來(lái)保持手部的一些節(jié)奏罷了!高手的apm一般都很高,他們的廢操作更多,之所以他們有這么高的apm是為了不錯(cuò)過(guò)那白駒過(guò)溪的一瞬(畢竟這些是成為一個(gè)電子競(jìng)技高手所需的硬件)。像grubby和sweet這兩個(gè)大師級(jí)人物,他們的apm都不快,特別是sweet從他apm的曲線上可以看出,一般狀態(tài)下他的apm只有120左右(甚至80多),但當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)忽然上升到250以上,他操作的高效性可見(jiàn)一斑。

    在bn上玩要做到適應(yīng)網(wǎng)速,適應(yīng)lag(我最好是250ms),心態(tài)要好,心態(tài)好頭腦就冷靜,可以做出正確的判斷,特別是用獸人,冷靜的判斷非常重要,這樣戰(zhàn)術(shù)就可以靈活,隨之對(duì)方而變!因?yàn)閘ag我也是經(jīng)常會(huì)非常急躁(本來(lái)該tp回城的先知,tmd怎么就死了?)隨之就成了一根筋,說(shuō)造啥就用啥死拼到底,沒(méi)有了針對(duì)性從而就輸了,輸了不服接著來(lái),然后就接著輸。最后看看rep。哎!

     
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    離線rainboyboy
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-03-12
    好!謝謝知道!
    離線teddyhqd
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-05-06
    辛苦了~兄弟不簡(jiǎn)單的說(shuō)~
    離線bvvc
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2007-05-11
    暈................什么時(shí)候滴文章?
    離線shrc007
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2007-07-14
    受教了