codeV→基本的部分,和理論結(jié)合體悟和操作,對(duì)軟體和理論都有不錯(cuò)的提昇。 n1b:Bv4"]#
進(jìn)入實(shí)際應(yīng)用時(shí),從已實(shí)施的個(gè)案實(shí)際評(píng)價(jià)結(jié)果與代入軟件分析,則更能提昇軟體使用技巧與熟練度。之後進(jìn)入設(shè)計(jì)案件則比較有概念。(這是我個(gè)人的學(xué)習(xí)過(guò)程) s*_fRf:
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Zemax→個(gè)人很少用,基本上只用過(guò)分析,和曾試玩過(guò)非序列部分的功能,感覺(jué)上是便宜又什麼功能都有。因?yàn)楹苌儆,所以不熟;旧,所有軟體或工具只要很少用它,就很難利索的用它來(lái)協(xié)助工作。 F~qZIggD
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tracepro→剛開(kāi)始玩ray trace的時(shí)候拿來(lái)練習(xí)的軟體,不過(guò)只開(kāi)始用上幾次,後來(lái)沒(méi)再碰了,所以現(xiàn)在荒得差不多歸零了。 dCS f$5
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LightTools→記得剛學(xué)時(shí),好像蠻吃力了:因?yàn)楹芏喽己懿欢,尤其?D建模部分→這不是廢話嗎?這套軟體元件建立都是3D的....因?yàn)楫?dāng)初個(gè)人對(duì)機(jī)構(gòu)3D的建立完全沒(méi)概念,所以一開(kāi)始摸不到感覺(jué)。後來(lái)我就不求去理解它為何要這樣做(操作),直接找lightTools裡的最簡(jiǎn)單的例子,按照它講的一步步做,做幾次後,慢慢也就順便對(duì)3D也有些概念了。搞定3D元件後,光源、接收面三兩下就把基本的學(xué)上了。(後來(lái)我曾碰proE,它的3D操作,我又搞了很久,最後也是從它的說(shuō)明案例一步步做幾次,才有些感覺(jué).....不然甭說(shuō)入門了。) }IZw6KiN
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結(jié)論:(天才除外),凡人的我們,學(xué)習(xí)這樣子的軟體,只有花時(shí)間操作、感覺(jué)它、陪伴它、操它,自然和它就熟了!