據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,近日,國家體育總局決定成立一支17人的
電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。對此,跳水世界冠軍何沖的弟弟,跳水世青賽冠軍何超在微博上評論:"電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了。"
M x/G^yO9 XYi-o][Mf 此言一出,一石激起千層浪,立刻在網(wǎng)絡引起了一場聲勢浩大的口水戰(zhàn),一天之內(nèi),轉(zhuǎn)發(fā)人數(shù)就突破千人,帶來的影響遠遠超過了跳水新星何超的預料。3月24日,何超在自己的微博上為當初的言論道歉,在接受采訪的時候,他承認不應該做這樣的評價,希望電子競技這項運動能夠開展得越來越好。
>9Yo:b:f =N62 ){{ 這件事反映出公眾對于電子競技運動的疑惑和關注。電子競技,和玩電子游戲是一回事嗎?電子競技國家隊是怎樣選拔出來的?對青少年會有不良的影響嗎?
B<99-7x3 Yq6e=?- 3月19日,國家體育總局競體司下發(fā)了關于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會最終參賽人員的通知。該通知附件顯示,電子競技項目將組建一支17人組成的隊伍。在9個參賽項目總計143人的中國代表團中,電子競技在人數(shù)規(guī)模上排名第四,與臺球、短池游泳接近,超越了保齡球、泰拳、國際象棋、圍棋等很多傳統(tǒng)項目。參加此次比賽的電子競技中國國家隊隊員,民間WE戰(zhàn)隊隊長若風表示,會努力為國爭光,拿到好成績:
K}vP0O} *LaL('.> 若風:能參加這次比賽,我覺得對于我們這樣的一個草根選手來說是一件非常具有榮耀性的一件事情吧,我們作為電子競技的職業(yè)選手還是十分開心的,一定希望訓練好自己,拿到好的成績,很感謝國家給這樣一個機會給我們。
kqebU!0- <|!?V"`3 電子競技,是指利用高科技軟硬件
設備作為運動器械進行的,人與人之間的智力對抗運動。但是更多人對它的認識其實更為簡單:打游戲。打游戲還能夠為國爭光?很多人覺得難以理解。不過在體育記者郭健看來,電子競技作為一種體育項目,并沒有什么奇怪。
Y$vobi$ 4"om;+\ 郭健:應該說電子競技這種運動項目呢,從他的競技特性和他對選手的一些要求來說,可能跟大家普遍理解上的這種體育運動會有一些差別。我覺得電子競技歸為一種競技項目、作為一種比賽項目我也是可以理解的。很多時候,中日韓三國這種圍棋比賽的預賽,都是通過網(wǎng)上選拔、網(wǎng)上對弈來實現(xiàn)的,所以這個如果已經(jīng)被證明是一種可行之路呢,電子競技我也可以認可它作為一個體育項目。
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e 其實,電子競技在世界范圍的影響,已不容忽視。早在2005年,在法國巴黎盧浮宮舉行的電子競技世界杯,就吸引了60個國家派出代表隊參賽,參加決賽的選手達到700名。而在中國,電子競技的影響同樣很深遠,由中國
科學技術協(xié)會主管的,中央級專業(yè)電子競技雜志《電子競技》明確提出:讀者群體為"全國三千萬電子競技及PC游戲愛好者"。也是因為擁有這樣普遍的群眾基礎,2003年,國家體育總局正式發(fā)文,批準電子競技成為我國當時正式開展的第99個體育項目,業(yè)務工作由中華全國體育總會主管,后轉(zhuǎn)由國家體育總局體育
信息中心管理。
'7oWN,- u8w4e!rKo6 電子競技既然有國家隊,如何選拔呢?
=t/"&[r m-<"`:+ 武漢游戲愛好者小陳:舉國體制選拔出來范圍狹小,忽視了民間愛好者的力量。我覺得還是要集結(jié)在國內(nèi)技術比較好,意識比較超前的選手。我覺得通過民間方式來選拔比國家體制來選拔要更加好一些。畢竟不用國家花錢啊。
%nRz~3X|+v jkVX>*.|oy 對此,游戲業(yè)內(nèi)人士、GTV游戲頻道主持人DC指出,電子競技國家隊選手來自民間,選拔時經(jīng)過了綜合考慮。
tdCD!rV`{ U#qs^f7R DC:其實這些選手的產(chǎn)生,它的代表選拔不是特別嚴密,因為我們可能更認可的是一個賽事選拔,直接用成績說話嘛,但是我們體育總局也是考慮到了綜合性的,方方面面的影響,同時按照歷來一些有卓著貢獻,比如像李曉峰,sky,這樣一個電子競技里程碑一樣的代表人物。
lYF~CNvE n$*e( 郭建指出,大眾對于電子競技仍缺乏了解,電子競技的發(fā)展,目前仍需國家引導。
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[%ITqA$ 郭建:如果我們把電子競技和棋牌相比較的話,他可能對腦力的要求,對于熟練程度的要求還要更甚一些。所以我覺得,有這種偏見,或者說偏見也好,或者說不理解也好,我覺得都是正常的。只有通過國家正確的引導,包括像組建國家隊這樣一種形式,來讓這項運動更加陽光化。讓大眾更加了解他有意義的這方面,我覺得這項運動才能更好更快的發(fā)展。
m0}1P]dc `kRv+Qwfa 其實,很多人對于電子競技,仍存在質(zhì)疑。廈門市民楊先生就認為,發(fā)展電子競技,對孩子會起到負面的影響,這種觀點非常有代表性。
0b)q,]l] QY^v*+lr\ 楊先生:因為現(xiàn)在孩子比較容易沉迷網(wǎng)絡游戲,各種單機游戲,我們整個國內(nèi)市場,包括教育的體系,以及游戲的這種管理機制還不成熟。如果現(xiàn)在貿(mào)然開放的話,只能夠直接影響到孩子的身心健康。
Izapx\GK9 e5GJ:2sH 也有人認為,伴隨著時代的發(fā)展,公眾對游戲的接受程度日益提高,游戲本身并沒有那么可怕,甚至有利于家庭和睦和親子的互動。
;Y^.SR" J7RO*.O&Iq 家長:現(xiàn)在行業(yè)更加傾向于家庭式的娛樂化,已經(jīng)使我們現(xiàn)在普通家庭能夠接收的東西了,所以現(xiàn)在慢慢有這種80年代的家庭了,家長的話都允許孩子玩這種東西,甚至說跟小孩子一起玩。
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其實,對于電子競技,最大的爭議在于,此舉是否等于鼓勵未成年人沉迷游戲。中國之聲特約評論員丁兆林認為,電子競技組成國家隊,對心智尚未成熟的未成年人來說,影響難以完全避免:
,rU>)X J"$Y`; 丁兆林:如果他對青少年完全是沒有害的,我相信不會有任何人去限制它。但它事實上會產(chǎn)生很大的這樣一種危害,那么你如何能夠早防范這種危害的產(chǎn)生,就是電子競技相關人員有這樣一個社會責任感。
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