我們在設計成像
系統(tǒng)時,最重要的理論依據(jù)就是像差理論。雖然現(xiàn)在計算機使
光線追跡變得異常輕松,各種
光學設計
軟件也不斷嘗試實現(xiàn)自動
優(yōu)化,但是目前為止,我們在設計
鏡頭時,還是必須以像差理論為指導。結構決定像差,像差限制性能,因此我們需要在選擇初始結構時就要評估它的限制在哪里,從而尋找到一個好的初始結構;在設計過程中,只有了解像差的存在狀況后,才能對結構
參數(shù)進行有針對性的修改,并根據(jù)效果確定修改是否合適,這樣不斷的去調整最終。這個工作就是我們在
光學設計中的任務。
E`{DX9^ c#>:U,j 對于未校正系統(tǒng),初級像差往往很大,這時候初級像差系數(shù)就非常有用。以前的設計師用初級像差來確定初始結構,得益于時代進步,我們現(xiàn)在一般可以跳過這個步驟,直接選擇現(xiàn)存的初始結構,這樣我們的精力就可以放在像差的校正上。幾乎所有的成像設計軟件都可以把初級像差作為操作數(shù)加入到優(yōu)化函數(shù)中,結合光線追跡,我們可以迅速進行系統(tǒng)的優(yōu)化。
THB[(3q _H-Fm$Q 但是,不幸的是,目前這些軟件的自動優(yōu)化功能還沒有先進到讓我們在喝茶聊天的時候就完成設計,所以仍然需要我們去發(fā)揮自己的聰明才智。我們必須不停的問自己,優(yōu)化為什么停止了,到底是什么限制了進一步優(yōu)化,我該怎么去修改結構參數(shù)和優(yōu)化函數(shù)。在跟這些問題日積月累的斗爭中,我們才不斷刷高自己的經(jīng)驗值。一般來講,當你的優(yōu)化難以繼續(xù)的時候,主要是因為是系統(tǒng)當前的結構走到了盡頭,當然也可能是優(yōu)化函數(shù)不合理需要修改。我們主要討論前者,系統(tǒng)的結構決定了高級像差,而高級像差一般很懶,不怎么變動,我們知道光學設計的主要
原理就是像差平衡:低級像差和高級像差之間的平衡、不同像差之間的平衡。所以殘留像差很大且難以降低,很可能就是高級像差太大無法平衡所致,F(xiàn)在這些軟件一般不提供高級像差分析,所以我們很頭疼啊,高級像差它到底是什么樣子啊,是由哪部分結構產(chǎn)生的啊。這個問題,我們迫切需要知道。
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Qstd;qE~ 我們不如來看看那些
光學系統(tǒng)的高級像差到底是什么樣子的,這里以球差為例,分析四組7種不同光學系統(tǒng)的高級球差分布。
?6L8#"= O1+yOef"k 希望對大家深入理解光學設計和像差校正能有所幫助
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