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    [其它]對光學設計中照度計算公式的討論 [復制鏈接]

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    離線小飛
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-05-13
    分析并指出了教科書及光學軟件光學系統(tǒng)照度公式的不恰當?shù)胤?推導出了更符合實際的光學系統(tǒng)照度公式。假設透鏡系統(tǒng)為無源傳輸模式,通過對教課書中以及光學設計軟件中的照度分布計算公式進行了推導分析,得出軸外視場相對軸上視場照度為cos4ω′關系。當像方視場角減小時,通過模擬得到了與實際相背的無源傳輸系統(tǒng)能量放大的結論。建立了以入瞳模式為參考的計算模型,對照度公式重新進行推算得到新的與實際相符的照度公式,得出像面照度分布取決的是物方視場角。通過仿真模擬,驗證了像面上軸外視場的照度與對應物方視 klH?!r&  
    場角的cos4ω成正比。 pb)kN%  
    ]^T-X/v9  
    下載地址:http://www.belacell.cn/read-htm-tid-33074.html
     
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    離線hhxxgg00
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2013-05-13
    之前有討論過遠心是否能夠提高相面照度的均勻性,文中給出了結論,并有詳細推到。 vSC1n8 /  
    } Z FoCMM  
    3T0~k--  
    通過數(shù)學分析和模擬驗證可以得出 , 像面照度分布取決的是物方視場角而非像方視場角 , 提高像面照度應該采用物方遠心而非像方遠心 , 對于無窮遠2 有限共軛的系統(tǒng) , 物方遠心根本無法做到 , 因此對于類似系統(tǒng) ,像面照度基本隨設計視場的增大呈cos4ω規(guī)律下降 。 yNow hh  
    {\CWoFht>  
    [ 此帖被hhxxgg00在2013-05-13 10:59重新編輯 ]
    這個時代,每個人都在大聲說話,每個人都在爭分奪秒。我們用最快的速度站上高度。但是也在瞬間失去態(tài)度。當喇叭聲遮蓋了引擎聲,我們早已忘記,謙謙之道才是君子之道。你問我這個時代需要什么,在別人喧囂的時候安靜,在眾人安靜的時候發(fā)聲。不喧嘩,自有聲。
    離線manbrott
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2013-05-13
    處處留心皆學問
    離線gylx1206
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2013-05-13
    kankan ,xiel e
    離線hzdp
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2013-05-14
    學習學習
    離線xingyu4153
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2013-05-14
    處處留心皆學問
    離線dk111123
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2013-05-14
    不知道是什么樣的內容 m(U.BXo  
    趕緊去學習拉 P"^Yx8