近十年來,計算機已經(jīng)成為
光學設計的主要工具。典型的工作包括完成光線追跡(ray tracing)、分析和系統(tǒng)描繪所繪制圖形等的數(shù)值計算。當機器隨著每個新時代的來臨而變得愈來愈快時,對于特殊設計工作的時間需求將大大地減少,且允許多任務操作,但卻很少有明顯的延遲產(chǎn)生。這讓設計者可以修改一個系統(tǒng),然后以單一操作即可直接看到圖形描繪的結(jié)果。各類視覺的設計方法將在此提出討論,諸如系統(tǒng)
繪圖、關于實時(real time)產(chǎn)生的特性圖(plots)和允許
光學設計者根據(jù)圖片來完成設計等。舉出三個范例:1.設計一個簡單的
顯微鏡物鏡(microscope objective)的教育個別指導(tutorial);2.由三個非球面反射鏡所組成的未摭檔反射式
望遠鏡(telescope);3.有易進入瞳(accessible pupil)的修改式Offner轉(zhuǎn)送
d/oxRzk'L yU'Fyul I. 簡介(Introduction)
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