摘要:本文通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬研究了具有時(shí)域和空域高斯分布的飛秒激光脈沖的干涉場(chǎng)及其在飛秒數(shù)字全息技術(shù)中的應(yīng)用。根據(jù)高斯脈沖的數(shù)學(xué)形式構(gòu)建了兩光束干涉的模型,并通過(guò)計(jì)算得到了二維干涉場(chǎng)的分布。在此基礎(chǔ)之上,基于像面數(shù)字全息技術(shù)的原理,模擬了不同光束夾角下具有 Peaks 相位分布的物體的數(shù)字全息記錄,得到了全息圖并對(duì)其進(jìn)行了相位重構(gòu)。通過(guò)將再現(xiàn)相位與原始相位值得統(tǒng)計(jì)及對(duì)比,闡明了飛秒數(shù)字全息記錄能力受到物光參 10 考光夾角限制即隨著物光參考光夾角的增大飛秒激光全息圖記錄面積及再現(xiàn)相位的統(tǒng)計(jì)特性下降的現(xiàn)象。 yq?_#r
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關(guān)鍵詞:光學(xué);飛秒激光脈沖;干涉;數(shù)字全息