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    [原創(chuàng)]談變焦系統(tǒng)光學、光機設計難點 [復制鏈接]

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    離線揚帆遠航
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-09-03
    — 本帖被 yu-xuegang 設置為精華(2013-09-04) —
    很忙,時間有限,簡單發(fā)帖談下變焦系統(tǒng)設計難點,以照相鏡頭為例說明,先發(fā)幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討: 27MwZz  
    DH)E9HL  
    變焦系統(tǒng)設計常規(guī)過程: %8>0;ktU  
    1、光學設計師設計光學系統(tǒng) BW ux!  
    2、光機設計者設計機械系統(tǒng) |Z8Eu0RSb  
    3、系統(tǒng)雜散光分析 c7nbHJi  
    4、加工光學、機械  vSo1WS  
    5、裝配 2"WP>>b80  
    ,x?Jrcx~'C  
    上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統(tǒng)的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規(guī)裝。 Kd*=-  
    1/%5pb2\  
    我認為光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去優(yōu)化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統(tǒng)精度非常高。 H;#C NB<e  
    o3:BH@@  
    論壇有很多聲音說變焦系統(tǒng)光學設計如何如何難,我認為:變焦系統(tǒng)真正的難點不是光學系統(tǒng),也不是機械系統(tǒng),而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。 T=CJUla  
    WwUHHm<v  
    如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質(zhì)了,也是設計的必須環(huán)節(jié),有時間再展開討論: w8zr0z  
    AuY*x;~  
    1、照相鏡頭總體光學、機械圖: H#G3CD2&  
    ,:0!+1  
    Hk$do`H-=Y  
    <`NtTG  
    2、變焦凸輪: h;R>|2A  
    此凸輪變焦平滑,轉(zhuǎn)角、升角設計的非常合適,保證光學系統(tǒng)軸向晃動精度較高。 3E}j*lo  
    &AVX03P  
    V7B%o:FZo  
    0n\AUgVPF  
    3、從鏡頭向里面看,可以拿你的單反鏡頭看看,就是這樣: yE;S6 O  
    kV4L4yE  
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    kakk54 光幣 +5 贊。。! 2017-09-20
    cyqdesign 光幣 +20 原創(chuàng)內(nèi)容,獎勵! 2013-09-03
     
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    離線hhxxgg00
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2013-09-03
    貌似正組補償?
    這個時代,每個人都在大聲說話,每個人都在爭分奪秒。我們用最快的速度站上高度。但是也在瞬間失去態(tài)度。當喇叭聲遮蓋了引擎聲,我們早已忘記,謙謙之道才是君子之道。你問我這個時代需要什么,在別人喧囂的時候安靜,在眾人安靜的時候發(fā)聲。不喧嘩,自有聲。
    離線xufg
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2013-09-03
    新手路過
    離線xiaobing
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2013-09-03
    想請教個問題,如果是經(jīng)典的前后組固定,然后中間一個變焦組一個補償組這種形式,是否變焦組的運動曲線應該是線性的,而補償組的曲線是非線性的,還是兩個都是非線性的? >b~Q%{1  
    按照陶純堪的書的話,變焦組應該是線性移動的,但在實際設計中,如果限定變焦組線性,理想薄透鏡可以實現(xiàn),但變?yōu)閷嶋H透鏡時如果完全線性,像面總會前后晃動,或者說線性的話,很難在多個變焦點同時優(yōu)化像質(zhì),還是說我沒選對初始參數(shù)和光焦度分配有問題 ,t|_Nc