LightTools8.1 正式發(fā)布了,主要有一下改進(jìn):
>fkV65w{* *#@{&Q(Qh 1, 提高額外使用多核運算能力的速度,
`bn@;7`X 以前版本的LightTools 只能在正向追跡時可以利用上電腦的所有CPU來進(jìn)行運算,在LightTools 8.1 RC版本中,反向追跡和照片級渲染同樣也可以利用多核運算來提高
模擬運算速度。
[;'$y:L=g U_E t 2,LumViewer分析圖中添加局部分析功能,
Gf9O\wrs 設(shè)計者現(xiàn)在可以在正向追跡的照度或強(qiáng)度數(shù)據(jù)中完成局部分析功能,用來檢驗LumViewer模擬結(jié)果中 特定位置的能量分布。之后當(dāng)你運行一次模擬,你就可以在LumViewer圖上使用鼠標(biāo)來描繪一個矩形區(qū)域,這時你將看到有哪些
光線照射到該區(qū)域中。
="Azg8W &Wk:>9]Jrb 3,新掃掠實體,
&XXr5ne~C 掃掠實體,通過拉伸或旋轉(zhuǎn)一個輪廓創(chuàng)建一個3D實體,現(xiàn)在你可以讓這個輪廓順著一個路徑進(jìn)行掃掠。你可以在視圖中定義這個路徑為折線或擬合曲線,或你定義這個路徑為輸入的線框?qū)嶓w,如SolidWorks曲線。
w^7[4u4 %j{*`} 4,自由曲面實體,
^?A>)?Sq 除了之前版本中自由曲面,LightTools最新版本允許你創(chuàng)建一個自由曲面構(gòu)成的實體,你可以利用這個功能模擬一個自由曲面實體
透鏡。和之前版本中自由曲面的形式一樣,自由曲面實體基于網(wǎng)格差值的UV點。你可以在每一個表面的屬性對話框中修改UV點來控制實體面型的大小,同樣也可以使用COM APIs。所有
參數(shù)都可以用來作為
優(yōu)化參數(shù)。
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U7 5,體散射增強(qiáng),
+HD2]~{EkL LightTools用戶自定義
材料提供幾個途徑來定義體散射,包括磷光粉,Mie,和用戶自定義。在新版本中,將在列表中添加Henyey-Greenstein和Gegenbauer體散射微粒模式。另外,用戶自定義材料對話框已經(jīng)重新設(shè)計,簡化相應(yīng)選項;一個單一添加粒子按鈕現(xiàn)在出現(xiàn)在體散射欄,并包含5種類型的體散射模式。