光學設計的沉迷與愛戀
——光學設計何處去
《Whither Optical Design? 》
原文作者 Douglas C. Sinclair 發(fā)表于 Optics and Photonics News, June 2000
由 張靖 翻譯,僅供學習參考,謝絕轉載。
.'Q*_};W 20世紀可能見證了傳統(tǒng)
鏡頭設計的生與滅。我所指的傳統(tǒng)鏡頭設計是平衡共軸球面系統(tǒng)的象差,獲得盡可能好的象質(zhì)。在傳統(tǒng)的鏡頭設計中,物理光學僅僅提供了優(yōu)化終點的條件。一旦達到瑞利極限,這個設計就足夠好了。
zwRF-{s 8x LXXB 直到最近,典型的
光學系統(tǒng)的尺度仍比波長長很多。幾何光學的專業(yè)人士采用象差和
光線的概念研究折射,物理光學方面的專業(yè)人士則使用波的概念來研究成像,兩者并沒有多少共同之處。現(xiàn)在的技術人員談論光的波長,相比起他們設計的光學系統(tǒng),并不像以前的人認為的那么短了。與此同時,跨越幾何光學和物理光學領域進行設計的人卻十分少有。我們擁有工具,可以處理比以前更大范圍,更令人感興趣的問題,但是真正知道如何使用這些工具的人越來越少。大概二十年前,Warren Smith寫了一篇名為“鏡頭設計師的消失”的文章。今天,可以越來越強烈的感覺到專家級鏡頭設計人員數(shù)量減少的問題。
%<+uJ'pj 上個世紀初,傳統(tǒng)鏡頭設計的數(shù)學,物理框架已經(jīng)建立得比較完備。早期的設計,如消色差膠合
透鏡,Petzval鏡頭已經(jīng)被發(fā)展的很好了。但是,直到20世紀的前半,鏡頭設計的理論與實踐才真正建立,主要是在歐洲。
4nP4F+ 9nY|S{L 到了計算機出現(xiàn)的1950年,今天使用的基本鏡頭設計形式已經(jīng)發(fā)展完備。Cook式的三片鏡,Petzval鏡頭和雙高斯鏡頭直到今天還廣為使用,當然具體的結構形式經(jīng)由計算機優(yōu)化而略有調(diào)整,這一事實是對當年的發(fā)明者工作的最佳肯定。當然,現(xiàn)代光學系統(tǒng)中也出現(xiàn)了一些全新的結構形式。漸變折射率透鏡,衍射透鏡以及普遍使用的變焦鏡頭早已為人知,但直到20世紀下半才發(fā)展完備。采用計算機優(yōu)化,使得今天的鏡頭可以更加復雜。有意思的是,大多數(shù)鏡頭的結構或多或少的遵循了傳統(tǒng)的設計準則,這一點并不令人驚訝,F(xiàn)在的平版印刷鏡頭就是一個典型。平版印刷鏡頭通常擁有納米級的畸變象差容限,極高的
照明和波前質(zhì)量要求。這種鏡頭是遞進發(fā)展中的一個重要環(huán)節(jié)--設計這種鏡頭用以制造更快的芯片,更快的芯片用以優(yōu)化下一代的平版印刷鏡頭。從另一方面看,這種鏡頭是double-humped Gauss lenses這種典型結構的一種衍生結構。
mqHH1} jDTG15_= 激光和計算機這兩個上世紀中期的發(fā)明,極大的拓展了光學設計的視野,以至傳統(tǒng)意義上的光學設計被推至一個次要地位。今天可以這樣說,
激光的存在,讓光學設計人員有工作可做;計算機的存在則提供了必要的支持。激光的重要性不在于
激光器本身的特性,而在于激光對光學系統(tǒng)的影響。除開有限的幾個軍事、視覺和成像應用,光學,直到最近,都是其它科學領域的
服務學科。當我們進入新的世紀,光學迅速的演變成
消費品技術。為了取得市場成功,消費品技術必須同時“好”和“便宜”。大多數(shù)的設計者都好不適應工作在這種壓力下:他們對“好”很熟悉,但不習慣于“便宜”。將來,設計者的任務不是設計出成像質(zhì)量好到極至的鏡頭,而是設計象質(zhì)令人滿意,但制造成本最低的鏡頭。這是一個重要的不同點,它強調(diào)需要全新的設計方法論。如果一個消費品的鏡頭被過分設計了(象質(zhì)過好),它就會太貴,而沒有競爭力。然而針對鏡頭量產(chǎn)方面的優(yōu)化已經(jīng)超越了傳統(tǒng)光學設計的邊界。
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