圖解AutoCAD2000足球建模
Q+M3Pqy nt`l6b 3DS Max的足球建模是在報章雜志上出現(xiàn)過n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計算得來,這對于我等數(shù)學根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個缺憾。
KgAX0dM Y6DiISl 當然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種,F(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點,無需計算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進行足球的建模。
|MrH@v7S uM<+2S 這里先有幾點說明:
3VBV_/i; 1. 本文旨在和大家進行AutoCAD應用技術(shù)的交流,而并非鼓勵大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強大;
+!Ag n) 2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點使用經(jīng)驗的朋友應不難理解;
R~(.uV`#j 3. 由于是矢量圖,也就無所謂絕對尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。
HON[{Oq _[tBLGXD 我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個。通過移動、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。
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