圖解AutoCAD2000足球建模
J,:;\Xhl _}JMBIq$ 3DS Max的足球建模是在報(bào)章雜志上出現(xiàn)過n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計(jì)算得來,這對(duì)于我等數(shù)學(xué)根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個(gè)缺憾。
L1G)/Vkw u' kG(<0Y 當(dāng)然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種,F(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點(diǎn),無(wú)需計(jì)算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進(jìn)行足球的建模。
M~`^deU1 Mr4,?Z&`-d 這里先有幾點(diǎn)說明:
TUwX4X6m 1. 本文旨在和大家進(jìn)行AutoCAD應(yīng)用技術(shù)的交流,而并非鼓勵(lì)大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強(qiáng)大;
; }T+ImjA 2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點(diǎn)使用經(jīng)驗(yàn)的朋友應(yīng)不難理解;
0uM&F[.x@g 3. 由于是矢量圖,也就無(wú)所謂絕對(duì)尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對(duì)形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。
tcl9:2/^] C,mfA%63 我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個(gè)。通過移動(dòng)、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。
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