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    [求助]如何快捷有效地完成光學系統(tǒng)設計? [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2015-04-17
    我是個菜鳥,很想學好光學設計。眼看研一就要結束了,但是自己的光學設計還沒學好。感覺zemax的基本操作可以了,但是對于初始結構的選擇依然一頭霧水。請各位前輩多多指點,感謝!
    本帖提到的人: @cyan @strategy
     
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    離線cyan
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    只看該作者 置頂 (來自5樓) 發(fā)表于: 2015-04-17
    — (cyqdesign) 執(zhí)行 帖內置頂 操作 (2015-04-17 13:42) —
    既然樓主對初始結構的選擇一頭霧水,我的建議就是,成像光學系統(tǒng)無非三個參數(shù):分辨率、視場角、相對孔徑。 "@A![iP  
    分辨率要說下,除了多少lp/mm空間頻率下的MTF,還涉及到像高,通過簡單的計算去轉換。 h^9"i3H  
    初始結構手冊上很多,一些設計工具軟件也給出很多,如何去選擇呢,就是你根據(jù)任務給出的分辨率、視場角和相對孔徑數(shù)值,去手冊或者軟件目錄上找接近的,然后優(yōu)化出來,當然同時多了解了解加工的那些知識,在設計中考慮到就OK了。 `;|5  
    ----------------- IQ< MyB(  
    1. 高一點的要求就是只有分辨率和視場角的要求,相對孔徑做多少,根據(jù)分辨率要求以及衍射極限做一個基本判斷,做好設計、公差分析,實際產品做到合理的良品率。 aNn"X y\ k  
    2. 更高一點的要求就是,只有視場角的要求,根據(jù)已有的器件以及任務的實際需求情況來判斷分辨率和相對孔徑,實際產品成本合理、良品率有保障。 0Sq][W=  
    3. 再高一點的要求就是,只有應用場景的需求,其余的都自己判斷,具體的設計自己做還是讓人幫忙做,都能跟預期相符。 >(w2GD?  
    0P^L