設計自由
光學曲面時,將計算軟件Matlab作為核心,一方面用來計算
光學系統(單自由曲面
透鏡、正向出光反光杯、反向出光反光杯、雙自由曲面透鏡、預設曲面&自由曲面形式的雙曲面透鏡、TIR透鏡、Fresnel透鏡燈)輪廓線上的點,另一方面控制Rhinos等構型
軟件進行3D模型的構建和輸出,最后采用API或DDE的方式控制ASAP(該代碼使用)、TP、LT等
光線追跡軟件進行光線追跡并自動保存
仿真結果,然后根據仿真結果調整曲面輪廓線進行反饋修正或自動
優(yōu)化(后面考慮加入代碼中)。該種方式使得光學系統的設計更加方便和直觀,節(jié)省時間。
`iY)3Rq .[_&>@bmrP 該模塊是針對點
光源設計常見形式的旋轉對稱光學系統以實現均勻的照度分布,設計方法中包含常見的幾何法和解析法,囊括cross和noncross等形式的映射網格建立方法,適合初學者快速入門,掌握自由曲面
照明光學系統設計的精髓,進而可以轉向三維自由曲面的設計。
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o/*4 七種形式的光學系統輪廓線 WW_X:N~~e\
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