目前
光學系統(tǒng)初始解求解方法十分有限,對于傳統(tǒng)的光學自動設計方法,
光學設計求解初始解時常用PW法,先確定系統(tǒng)類型,然后在各種庫中選擇合適的再經過
優(yōu)化,不過簡單的很容易,
結構復雜的系統(tǒng)可能比較困難,而且對于要求特殊的系統(tǒng)則需要堅強的光學理論知識做后盾。
g4A{RI k\[(;9sf. 本文對傳統(tǒng)的
像差理論和光學設計方法進行了新的探討,以球差與波差的關系為基礎推導了波差與結構
參數之間的關系,用它來計算
光學系統(tǒng)的初始解。利用
波差法可以較快、較準確地求解球面光學系統(tǒng)及
非球面光學系統(tǒng),然后再用計算機稍加校正,就可以得到滿意的結果。
#_.JkY 4-.W~C'Q 隨著空間光學系統(tǒng)的發(fā)展,光學樹脂的普遍應用,非球面光學系統(tǒng)應用越來越多。本文主要利用波差法求解初始解,設計了非球面光學系統(tǒng),并舉出實例,通過
Zemax進行優(yōu)化,輸出結果,作驗證比較,可以看出其設計結果是令人滿意的。
}`gOfj)?i cCZp6^/<x 附上閱讀器CAJViewer下載:
http://www.belacell.cn/read-htm-tid-33275.html )'~Jsg- %g@?.YxjT