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    [原創(chuàng)]VR Cmera Lens Design [復制鏈接]

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    離線xiebin525
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-05-03
    各位同行: xVwi }jtG|  
    -$!Pf$l@  
    人們說2016年是VR的一年,故此自己淘了一個廉價的VR回來自己玩,同時自己也粗粗的優(yōu)化了一個,但對于目前VR的一些參數(shù)不是很清楚: szM=U$jKq  
    S92 !jp/  
    故來此發(fā)帖希望和大家一起探討: 6u]OXP A|  
    *z  ;N  
    FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個FOV 是指單個鏡頭視場,還是雙眼合成以后的視角 ?對于有限遠物距為什么不用物高來表示視場 ,這樣和手機搭配豈不是更好選擇? fAA@ziKg  
    分辨率:一般廠家都標識了自己的分辨率,怎么理解?是整個光學系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個參數(shù)對于VR是怎么定義的? 3\U,Kg  
    f^yLwRUD  
    如下是我個人優(yōu)化的一個系統(tǒng),后面加了人眼的光學系統(tǒng),以方便評估: fU){]YP  
    uzn))/"  
    1)我也看過一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個人眼光學系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場角都比較小,所以只是在前面加一個理想焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的成像面來模擬,那對于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請問哪個更加接近真實? 以下設計采用了Zemax提供的人眼模型。 &V,-W0T_  
    uhN(`E@  
    2)對于畸變的要求,VR鏡頭是否需要把畸變校正到特別小呢?還是說本身有一點畸變比較好? ?RjKP3P  
    ~ @"Qm;} "  
    (L6]uNOG  
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    %+OPas8C  
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    T;pn -  
    HuLm!tCu  
    pQm!Bt L  
    歡迎拍磚一起探討。 p=5H^E m1  
    1條評分 ,光幣+20
    cyqdesign 光幣 +20 歡迎采用原創(chuàng)內(nèi)容發(fā)起交流! 2016-05-03
     
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    離線生人莫近
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2016-05-03
    系統(tǒng)太長了  比較重  不適合使用   (( IBaEq  
    分辨率是根據(jù)顯示屏來標的   Oj|p`Dzh  
    VR這東西太簡單  設計和抄襲都是不難的
    離線climberhua
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    VR畢竟是頭戴的系統(tǒng),所以現(xiàn)在市面上的基本是單鏡片結構。 ^{+:w:g  
    針對這塊,加不加人眼系統(tǒng),個人感覺意義不大。 ]SR`96vG  
    畸變肯定是能調(diào)整最好,但如果是單鏡片系統(tǒng),畸變和色差都很難調(diào)整。
    離線xiebin525
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    回 climberhua 的帖子
    climberhua:VR畢竟是頭戴的系統(tǒng),所以現(xiàn)在市面上的基本是單鏡片結構。 ^}\R]})w"  
    針對這塊,加不加人眼系統(tǒng),個人感覺意義不大。 -RDs{c`y%N  
    畸變肯定是能調(diào)整最好,但如果是單鏡片系統(tǒng),畸變和色差都很難調(diào)整。 (2016-05-04 09:35)  Y &+/[ [  
    dV  
    確實看到的很多都是單鏡片設計,個人也買了一個,但感覺成像質量很差,基本看不很清楚,更沒有所謂的代入感了,同時我也查了國外Mircosoft 的設計,他們宣稱他們可以提升Oculus Rift's #;]F:TlR  
    的解像力,而且國內(nèi)很多人反映目前VR 邊緣解像力太差,所以我覺得加入一個相對準確的人眼結果去模擬解像力應該還是有必要的。
    離線climberhua
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    回 xiebin525 的帖子
    xiebin525:確實看到的很多都是單鏡片設計,個人也買了一個,但感覺成像質量很差,基本看不很清楚,更沒有所謂的代入感了,同時我也查了國外Mircosoft 的設計,他們宣稱他們可以提升Oculus Rift's ^+<uHd>  
    的解像力,而且國內(nèi)很多人反映目前VR 邊緣解像力太差,所以我覺得加入一個相對準確的人眼 .. (2016-05-04 10:34)  _R6> Ayw*  
    &pz8vWCk  
    目前都是單鏡片結構,邊緣效果肯定差。但光學總長太大,戴上后會有明顯的下墜感。后續(xù)多鏡片復雜結構可能會是趨勢
    離線phoenixzqy
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    單片的清晰度不行,我這邊有透鏡組結構的。 }0G Ab2  
    和索尼的很類似。
    2024年6月28-30日于上海組織線下成像光學設計培訓,歡迎報名參加。請關注子在川上光學公眾號。詳細內(nèi)容請咨詢13661915143(同微信號)
    離線xiebin525
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2016-05-05
    回 phoenixzqy 的帖子
    phoenixzqy:單片的清晰度不行,我這邊有透鏡組結構的。 Nd6z81  
    和索尼的很類似。 (2016-05-04 20:29)  dZW:Cf 9K  
    *s^5 BLI9  
    能分享下不?本人業(yè)余者,非VR從業(yè)者。
    離線frra8788
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2016-05-07
    目前主流的5.0寸屏幕分辨率1920*1080 像素顆粒很大,單片夠用的。 z,9qAts?mh  
    大視角(90~100度以上)帶來沉浸感,場曲和畸變校準影響體驗。 zE[c$KPP  
    2K 4K屏幕的普及還需要時間,據(jù)說華為P9上2K屏幕就是為了提升VR清晰度
    離線翔羽子
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2016-05-07
    屏幕的顆粒還是很大的,現(xiàn)在想三星出的GEAR,焦距40左右,畸變很大,所以需要反畸變處理;HTC和OC也在做菲涅爾透鏡的了,但是畸變也是要處理的。
    離線aweechenwade
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2016-05-08
    感謝分享,學習了