各位同行:
xVwi
}jtG| -$!Pf$l@ 人們說2016年是VR的一年,故此自己淘了一個廉價的VR回來自己玩,同時自己也粗粗的
優(yōu)化了一個,但對于目前VR的一些
參數(shù)不是很清楚:
szM=U$jKq S92!jp/ 故來此發(fā)帖希望和大家一起探討:
6u]OXPA| *z;N FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個FOV 是指單個
鏡頭的
視場,還是雙眼合成以后的視角 ?對于有限遠物距為什么不用物高來表示視場 ,這樣和手機搭配豈不是更好選擇?
fAA@ziKg 分辨率:一般廠家都標識了自己的分辨率,怎么理解?是整個
光學系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個參數(shù)對于VR是怎么定義的?
3\U,Kg f^yLwRUD 如下是我個人優(yōu)化的一個系統(tǒng),后面加了人眼的
光學系統(tǒng),以方便評估:
fU){]YP uzn))/" 1)我也看過一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個人眼光學系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場角都比較小,所以只是在前面加一個理想
焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的
成像面來
模擬,那對于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請問哪個更加接近真實? 以下設計采用了Zemax提供的人眼模型。
&V,-W0T_ uhN(`E@ 2)對于畸變的要求,VR鏡頭是否需要把畸變校正到特別小呢?還是說本身有一點畸變比較好?
?RjKP3P ~ @"Qm;}
" (L6]uNOG !?>p]0*< J Wyoh| %+OPas8C gQzJ2LU( T;pn - HuLm!tCu pQm!Bt L 歡迎拍磚一起探討。
p=5H^E m1