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    [求助]codev如何實(shí)現(xiàn)zemax的ray aiming功能? [復(fù)制鏈接]

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    離線hs507xxx
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-10-04
    zemax里有ray aiming來實(shí)現(xiàn)光瞳誤差調(diào)整,但是轉(zhuǎn)換到codev后明顯光闌處各視場不重合,如何調(diào)整,有沒有對應(yīng)的功能
     
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    離線hs507xxx
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2016-10-05
    自己頂一下
    離線hs507xxx
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2016-10-06
    codev里有光闌調(diào)整,讓他自動(dòng)調(diào)整就行了嗎,但是鏡頭圖里還是光闌處有像差啊,
    離線hs507xxx
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2016-10-09
    是通過設(shè)置漸暈嗎,
    離線hhbzndsjl
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2016-10-10
    有沒有圖啊,照你的描述,應(yīng)該是設(shè)置漸暈
    離線kimclps
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2016-10-10
    使用說明書Chapter 2 page 26 \CB^9-V3  
    The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass `3TR`,=  
    through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior _O`prX.:B0  
    with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual situations).
    離線angel小才
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2016-10-10
    回 kimclps 的帖子
    kimclps:使用說明書Chapter 2 page 26 ju2H 0AQ  
    The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass Y3@+aA  
    through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior 3.movkj  
    with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual sit .. (2016-10-10 14:44)  =Jp:dM*  
    *r.% /^@  
    對于廣角,光闌中置的系統(tǒng),Rayaiming 是如何設(shè)置的?設(shè)漸暈的話邊緣視場很容易計(jì)算錯(cuò)誤,出現(xiàn)光線散掉的情況
    離線hhbzndsjl
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2016-10-11
    廣角不是在System Data 里開個(gè)Wide Angle Mode就行了么。畢竟幾何光學(xué)公式在廣角里有限制。 P`rfDQoZ  
    新人獻(xiàn)丑,不知對否,歡迎指正~
    離線cyh1321
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2016-10-17
    code v不用設(shè)置ray aiming,如5樓所說,它會(huì)自動(dòng)計(jì)算不同視場入瞳位置來讓主光線永遠(yuǎn)通過孔闌中心,相當(dāng)于默認(rèn)開啟ray aiming BMq> Cj+  
    ",apO