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renxoyo 2006-12-25 22:45

TracePro中map count的光線分割

線分割方法 (用在所有的光學(xué)表面) Qkvg85  
    Trace pro中初步的MC方法是一條光線入射到面僅出來(lái)一條光線,這條光線攜帶的能量是入射光線的全部能量減去被吸收的那一部分,然后再產(chǎn)生下一條光線.這樣通過(guò)大量的一進(jìn)一出,最終產(chǎn)生符合BSDF分布的散射光線.傳統(tǒng)的MC方法把吸收也用幾率來(lái)表現(xiàn),而. Trace pro中是每條光線都有吸收沒(méi)有用幾率來(lái)表現(xiàn),這一點(diǎn)兩者不同. 這樣的結(jié)果是我們想象的傳統(tǒng)的方法表現(xiàn)的表面性質(zhì)與在Trace pro中的表現(xiàn)結(jié)果是不一樣的. f3>L/9[[<P  
    使用Ray splitting方法后,每一條入射的光線分成四條,分別的代表散射,反射,透過(guò),和透過(guò)散射,散射的方向是隨機(jī)的.分割后的光線攜帶的總能量與入射相等(吸收的能量除去).每條光線分配的能量按照表面性質(zhì)定義的各個(gè)量的比例對(duì)入射光總能量進(jìn)行分配.當(dāng)設(shè)定多個(gè)散射光線時(shí)候,每個(gè)散射光的能量相等,是對(duì)總體的散射光能量的平分,分布方向由BSDF的幾率分布決定 使用Ray splitting方法后每條光線的分裂光線多了,但是總體上來(lái)看一是保證了光線能量分配與實(shí)際的光線能量分配的符合.二來(lái)要產(chǎn)生同樣精確分布的BSDF,相對(duì)與沒(méi)有使用Ray splitting方法, 使用Ray splitting方法需要的入射光線的數(shù)目要少的多. 減少了計(jì)算量,保證了計(jì)算模擬的精度 Trace pro中推薦使用Ray splitting方法,僅當(dāng)”即使不使用Ray splitting方法,”單一光線也要產(chǎn)生許多的分裂光線時(shí),就不能再使用Ray splitting方法了
yy08 2006-12-26 11:32
謝謝啦,學(xué)習(xí)一下.
f5292472 2007-02-14 22:50
我又學(xué)到一招了,感謝您!!
jacky0818 2007-02-16 08:59
多學(xué)了一些,謝謝啦!
518918 2007-02-16 20:43
非常感謝,多交流,大家多進(jìn)步!
ludy 2007-03-28 22:33
學(xué)習(xí)下. [s:2]
wxcnuaa 2011-02-22 15:28
受教了
fioril 2011-06-23 14:19
感謝 學(xué)習(xí)了
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