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光行天下 -> 光學設計及經驗 -> 光學設計的難點在哪里? [點此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁]

gangzi0801 2018-08-07 11:58

光學設計的難點在哪里?

光學設計的難點在哪里?大家在學習光學設計的過程中,比較容易卡殼的地方在哪里?歡迎大家一起來聊聊。 g jDh?I  
thorn12345 2018-08-07 12:52
初學,感覺是優(yōu)化吧
gangzi0801 2018-08-07 13:43
thorn12345:初學,感覺是優(yōu)化吧 (2018-08-07 12:52)  }Lc-7[/  
Wk~W Ozr}^  
嗯,我也覺得,要優(yōu)化到恰到好處,需要經驗積累。
明天。 2018-08-07 13:48
多動手,積累經驗
北極星的天空 2018-08-07 14:11
優(yōu)化和實際有加工出來效果是兩碼事,有很多細節(jié)需要注意!
mini206 2018-08-07 16:24
光學設計的難點在哪里?
rsj123ok 2018-08-07 16:40
半桶水摸石頭過河啊
hky839795349 2018-08-07 17:59
光學設計的難點在哪里?
sniper_2008 2018-08-07 19:02
感覺是優(yōu)化
zhoutao 2018-08-07 20:00
初始 結果 優(yōu)化 公差分析
copland 2018-08-07 20:43
應該是初始結構或選型,和優(yōu)化指標的選擇
dushunli 2018-08-08 00:20
學習光學軟件!
tassy 2018-08-08 00:30
需要注意有很多惡魔躲在細節(jié)裡!
劉明歡聰慧 2018-08-08 06:12
初始結構的選取,優(yōu)化,公差分析~~
likaihit 2018-08-08 07:34
公式太多
seer11 2018-08-08 07:45
對于新手,主要是入門的問題,比如初始結構的選擇,選擇好了,又如何進行優(yōu)化,優(yōu)化完了,怎么進行公差分析,公差的確定,最后還有出圖,工廠確認。 u[@l~gwL  
一路都是坑
wangjin001x 2018-08-08 07:46
光學設計的難點在哪里?
小德 2018-08-08 08:08
專業(yè)的教材少。
thorn12345 2018-08-08 08:24
seer11:對于新手,主要是入門的問題,比如初始結構的選擇,選擇好了,又如何進行優(yōu)化,優(yōu)化完了,怎么進行公差分析,公差的確定,最后還有出圖,工廠確認。 q;R],7Re  
一路都是坑 (2018-08-08 07:45)  ,=UK}*e"  
Z3#P,y9@  
哦  經驗之談啊
thorn12345 2018-08-08 08:25
積累經驗
maiwudi 2018-08-08 08:37
初始結構的選取
bmw0501 2018-08-08 09:02
了解每種結構的優(yōu)化潛力,對像差的校正能力有一定直觀的認識。 eZSNNgD<:  
當然這些都是紙上談兵,需要實踐出真知,優(yōu)化不動的時候,多翻翻資料。
阿福牛肉 2018-08-08 09:04
感覺是根據(jù)客戶要求選擇合適的初始結構。。簡直是一道坎,,,
opticsjiang 2018-08-08 09:10
經驗 經驗 經驗
james951 2018-08-08 09:17
多動手,積累經驗
liu.wade 2018-08-08 09:35
經驗的積累
mini206 2018-08-08 10:17
學設計的難點在哪里?
斯文未遂 2018-08-08 11:14
感覺怎么是加工呢,加工商出的問題好多啊。
hky839795349 2018-08-08 16:14
感覺是優(yōu)化吧
sanxia6 2018-08-08 17:46
初始結構
sniper_2008 2018-08-08 18:34
初始結構的選取
czarcher 2018-08-08 19:17
優(yōu)化函數(shù)
copland 2018-08-08 20:50
我感覺搞光學真是費力不討好,準備工作一大堆,最后出來的就是那幾片透鏡,懂行的知道辛苦,不懂行的以為你啥都沒干!
zhoutao 2018-08-08 22:34
優(yōu)化和實際有加工出來效果是兩碼事,有很多細節(jié)需要注意!
浪漫還年糕 2018-08-11 16:40
光學設計可以說入門很容易,深入比較難; nm6h%}xND<  
既高端也低端, ;1%-8f:lW  
高端如大師,像藝術家一樣設計, DNr@u/>vB  
高端如科學家,通過優(yōu)化理論、像差理論等天花亂墜的理論來優(yōu)化, )}"wesNo".  
低端如民工一樣,你做設計就像搬磚一樣,你不知道為啥要搬磚,為啥磚這么硬,為啥這樣壘,你只是搬磚,默默地糊里糊涂地搬磚(并沒有歧視意思,只是知識水平的比喻); f@Zszt  
aX5 z&r:{  
我記得當初參加大學生創(chuàng)新實驗,做的都是老師的課題,我們一竅不通。 gP0LCK>  
老師問我們有啥問題要問。 G LIi6  
我們默默地不做聲, yXHUJgjl/  
老師說那就是沒問題了? @cFJeOC|  
后來開會又問了好幾次有沒有問題, cc~O&?)i  
一個同學說我們的問題就是沒有問題。 n)^i/ nXb'  
2QJ{a46}  
所以我覺得光學設計最大的困難就在于你不知道難在哪里。
浪漫還年糕 2018-08-11 16:43
rsj123ok:半桶水摸石頭過河啊 (2018-08-07 16:40)  c:<005\Bg  
9x>d[-#y:J  
哥們,你說的半桶水應該叫半瓶醋吧
duoblec 2018-08-14 10:28
6666666
466047861 2018-08-24 13:45
光學設計,對于新手來說是做加法,對于高手來說是做加減法,難就難在由加法向加減法過渡那個階段
劉書楠123 2018-08-27 18:42
公差分析
twxqsj 2018-08-28 09:26
入門1:優(yōu)化 9^oKtkoDZ  
入門2:優(yōu)化出好加工的透鏡 c~z82iXNO  
進階1:選擇最合適的初始結構 OGK}EI  
進階2:使公差不敏感 |bTPtrT8  
進階3:雜散光鬼像控制 sDPs G5q<  
終極1:光焦度分配 w,#>G07D  
終極2:控制透鏡數(shù)量、材料、面型使成本最低 /N