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optics1210 2019-01-24 14:01

SYNOPSYS 光學設計軟件課程十:近紅外透鏡案例

7bA4P*  
我們將設計一個用于波長1.06到1.97微米范圍內的近紅外透鏡。 $?[1#%  
設計紅外透鏡時的挑戰(zhàn)是,尋找有用的光學材料且成本適宜。 本課程的任務是重新設計現有透鏡,用普通光學玻璃替換一些不需要的材料。 參考案例 1.RLE,ID為MIT 1 TO 2UM LENS。 您可以檢查該透鏡并檢查其性能。 將光扇圖的比例設置為0.01 mm。

N8,EI^W8Z  
該透鏡有三個材料為ZNS的鏡片和一個材料為AS2S3的鏡片,共有四個鏡片。我們希望盡可能避免使用這些材料。 我們需要匹配的一階屬性如下(尺寸以mm為單位): N|UBaPS|o  
•    Entering beam radius 17.5 Sg/:n,68  
•    Chief-ray angle 0.935 degrees  QpdujtH`  
•    Back focus distance 16.3 t)\D  
•    Cell length 50 @*CAn(@#N  
讓我們從頭開始,而不是嘗試改變當前透鏡中的材料,所有這些材料的折射率都大于2.0。 為此,我們將使用設計搜索程序。 但首先我們必須做出判斷:如果我們只是運行DSEARCH并讓它找到模型玻璃,它就不會得到任何在NIR上產生重大影響的玻璃。 (該模型代表了所有玻璃的平均值。)所以我們必須引導它。 &sI,8X2a2  
打開玻璃庫顯示(MGT),選擇Guangming列表,然后單擊圖表按鈕并選擇顯示的選項。
8FxcI!A@  
數據現在不在屏幕上,因此單擊顯示并使用鼠標滾輪縮小,直到看到一組紅點。 然后用鼠標右鍵平移放大。單擊“Full Name”按鈕。 你應該看到下面的顯示。
Ix*BI9E  
記下圈出的四個玻璃名稱:D-FK61,G-ZF52,H-ZH88和H-F51。 那些肯定與其它的玻璃不同。 我們將指示DSEARCH僅使用其中兩個,然后使用全部四個進行全面的玻璃搜索。 /d{glOk  
這是我們的SEARCH輸入:
cYZwWMzp  
    CORE 16 PROJ H @_eFlT t  
    DSEARCH 3    QUIET    ! the best lens will show up in library location 3 (and also in PAD) SYSTEM            ! system requirements follow xP8iz?6"V  
    ID NIR EXAMPLE    ! lens identification OBB 0 .935 17.5    ! specify the object :hC {5!|  
    WAVL 1.97 1.53 1.06    ! and the wavelength range UNITS MM [ED!J~lg8  
    END [>b  '}4  
jf$JaY  
    GOALS    ! here we set the goals mgJShn8]  
    ELEMENTS 5    ! since glass has a lower index, we’ll ask for 5. FNUM 1.428 Am>_4  
    BACK 16 .1 Zk~nB}Xw  
    TOTL 50 .1 &eThH,w$2  
    STOP FIRST    ! there seems to be no reason to let the stop position vary STOP FIX    ! so we put it in front and keep it there *Te4U5F  
    NPASS 100 y3&Tv  
    ANNEAL 200 20 )m|X;eEo  
    RSTART 300    ! a useful starting radius, Vpug"aR&_  
    TSTART 1    ! and this thickness on each element to start with QUICK 60 90 F3k C"H  
    FOV 0 .5 1 UI|v/(_^F  
    FWT 2 1 1 ^/_\etV  
    GLASS POS    ! positive elements will use this glass type G D-FK61 gGtep*k  
    GLASS NEG    ! and negative this type. G H-ZF88 z5x ,fQw6O  
    END `U {o: