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realyan 2019-12-12 12:58

ZEMAX中序列和非序列是什么意思?

ZEMAX中序列和非序列是什么意思?初學(xué)者,請(qǐng)教大神給答疑下,非常感謝;
劉明歡聰慧 2019-12-16 06:15
1.序列指的是光線按照元件在lens editor 擺放的實(shí)際順序依次傳播,可以違背實(shí)際的物理規(guī)律,一般常見的是透鏡組。 .x=abA$!9  
2.非序列模式是指光線按照實(shí)際的物理規(guī)律傳播,與元件在lens editor擺放的順序無(wú)關(guān),比如一些棱鏡。
從業(yè)者007 2019-12-16 08:04
1.序列指的是光線在透鏡組間按順序傳播,如從物側(cè)到像側(cè),依次傳播。 mS%4  
2.非序列模式是指光線概率的穿過(guò)透鏡組,例如從物側(cè)到像側(cè),第三鏡片表面反射的光線又會(huì)經(jīng)過(guò)第二枚鏡片的反射,最終到達(dá)像面。
songyang1169 2019-12-16 08:07
這個(gè)看看使用軟件說(shuō)明就知道了,基礎(chǔ)概念。
craftsman 2019-12-16 08:31
劉明歡聰慧:1.序列指的是光線按照元件在lens editor 擺放的實(shí)際順序依次傳播,可以違背實(shí)際的物理規(guī)律,一般常見的是透鏡組。 ",~ZO<P  
2.非序列模式是指光線按照實(shí)際的物理規(guī)律傳播,與元件在lens editor擺放的順序無(wú)關(guān),比如一些棱鏡。 (2019-12-16 06:15)  z^wod  
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任何事物都不會(huì)違背物理規(guī)律的把
thorn12345 2019-12-16 08:38
成像 和照明的區(qū)別
leihen 2019-12-16 09:44
序列模式下是使用幾何光線的追跡,也就是比較規(guī)則而又有預(yù)見性的光線進(jìn)行追跡 KEy8EB  
非序模式下使用實(shí)際光源物理發(fā)光形式,光線隨機(jī)生成并按其實(shí)際傳播路徑追跡,所以非序模式光線是不確定的 X!V#:2JY  
序列模式下使用表面來(lái)建模,因此光線傳播的確定性可以確切知道光線遇到的每個(gè)表面 7oC8I D  
非序模式使用實(shí)際物體來(lái)建模,直接生成實(shí)體類型且不存在物面或像面,但需要定義光源才能發(fā)光
mam07 2019-12-16 09:59
~~順序和非順序~
gngoptical 2019-12-16 10:53
坐等大佬回復(fù)
realyan 2019-12-16 14:39
看到自己的求助能得到大家的幫助,非常感謝,謝謝大家!
劉明歡聰慧 2019-12-17 06:12
craftsman:任何事物都不會(huì)違背物理規(guī)律的把 (2019-12-16 08:31)  '.N}oL<gP  
S~H>MtX(<  
你可以建個(gè)模型自己試試
grobanxie 2020-03-10 15:14
看看user guide就明白了
一兩星辰 2020-03-26 14:33
之前在CSDN上看到有關(guān)描述,覺得說(shuō)的挺清楚地,內(nèi)容粘貼如下: Y~!A"$   
序列模式:主要用來(lái)設(shè)計(jì)成像和離焦系統(tǒng),面型在Lens Data Editor中定義。光線只能和每個(gè)面相交一次,且要遵循一定的序列次序,此外,光線只在表面材料是反射鏡的面上發(fā)生反射。 >hSu1s:  
B#`'h~(7  
非序列模式:主要作為非成像應(yīng)用,如照明系統(tǒng)、雜散光分析。面物體或體物體在Non-sequential Component Editor中定義。一條光線可以與同一物體相交不止一次,可以任意順序與多個(gè)物體相交。成像系統(tǒng)的光學(xué)特性參數(shù)如孔徑光闌的位置、入瞳、和出瞳、視場(chǎng)、系統(tǒng)光闌等,這些在序列系統(tǒng)中存在的參數(shù)在非序列系統(tǒng)中是無(wú)意義的。非序列模型的主要分析手段是探測(cè)器光線追跡。 XM"Qs.E  
9Nna-}e?W  
理解: eU`O=uE   
在Zemax的序列模型中,所有光線傳播發(fā)生在特定局部坐標(biāo)系中的光學(xué)面。大多數(shù)成像系統(tǒng)可以很好地用序列性的光學(xué)面描述,就是光線嚴(yán)格按照序列從物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照這種序列性,對(duì)于每個(gè)光學(xué)表面,每根光線只通過(guò)一次。序列是以面為單位建模,多用于成像系統(tǒng) [n&ES\o#(  
非序列光線追跡是指并沒有為被追跡的光線預(yù)先定義它必須得到達(dá)的表面。光線是否到達(dá)某個(gè)物面完全由光線方向以及物面的物理位置和特性決定。光線可能入射到任何非序列物體的任何部分,并且可能多次入射到同一物體上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系統(tǒng)。 )FG/