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liutingming 2007-08-03 14:19

Tracepro光源面屬性設(shè)置問題?

求助: AlV2tffY^  
在TP中編輯光源面屬性時(shí)有 lambertain 和 Normal to surface等類型, EB,>k1IJ  
請(qǐng)問我在什么情況下才能使用Normal to surface? GrIdQi^8  
或者說什么光源的發(fā)光形式是Normal to surface,能給舉個(gè)例子嗎? #y%Ao\~kG  
,pepr9Yd  
wz82 2007-08-03 18:27
設(shè)置成Normal to surface,就是光源的光線垂直光源面發(fā)出,是不使用,就要看你需要什么樣子的光源了。 TA5M4r6  
[attachment=8785] ~46ed3eGzi  
我是新手,自己理解的,不對(duì)的,大俠們指明。
阿秋 2007-08-03 20:22
可否請(qǐng)問一下,那lambertain呢??? f}4h}Cq  
是什麼意思???
chinagame 2007-08-03 22:23
Lambertain, Specular, Phong, Dichromatic光照模型 I&0yUhn  
漫反射 環(huán)境光是對(duì)光照現(xiàn)像的最簡(jiǎn)單抽象,因而局限性很大。它僅能描述光線在空間中無方向并均勻散布時(shí)的狀態(tài)。很多情況下,入射光是帶有方向的,比如典型的陽光。如果光照射到比較粗糙的物體表面,如粉筆,由于這些表面從各個(gè)方向等強(qiáng)度地反射光,因而從各個(gè)視角出發(fā),物體表面呈現(xiàn)相同的亮度,所看到的物體表面某點(diǎn)的明暗程度不隨觀測(cè)者的位置變化...
niutou 2007-08-04 14:03
LB就是余玄分布
whyhao99 2012-08-10 15:19
學(xué)習(xí)了,
wangzr 2015-11-21 14:43
kankkakakakaka
mlexto 2016-07-27 18:58
學(xué)習(xí)了,真專業(yè)!
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