國(guó)際電工 |
2006-01-07 21:34 |
第6章 磨擦楔塊鍛模的造型與加工
l 造型思路:三維空間造型,目前大多數(shù)都是根據(jù)二維圖紙來做的。所以如何很好的理解二維三視圖是能否做出實(shí)體造型的第一步。俗話說“胸有成竹”,這和做繪畫、雕塑等進(jìn)行形象思維工作的特點(diǎn)是一樣的。我們就是要根據(jù)二維圖紙首先在腦子里建立起我們要做的造型的空間形狀,然后根據(jù)腦中建立的模型、二維圖紙?zhí)峁┑臄?shù)據(jù)和《制造工程師》軟件提供的造型功能,確定用什么樣的造型方法來做造型,這是我們?cè)谧鋈S造型時(shí)的一般思維規(guī)律。如果在圖紙都沒有理解的情況下著急去做造型,只能收到事倍功半的效果。如果我們能夠更進(jìn)一步了解一下要做的零件的用途,使用方法等方面的情況,也會(huì)對(duì)正確理解圖紙、做造型、避免錯(cuò)誤的產(chǎn)生有很大的益處。 {O\>"2}m'f l 分析圖紙:根據(jù)圖紙?zhí)峁┑?個(gè)視圖我們要能想象出這個(gè)零件是一個(gè)什么樣的空間的形狀。它是一個(gè)中間凹,二邊有臺(tái),而且是一個(gè)1度多的斜臺(tái),四周有一圈槽。根據(jù)圖紙?zhí)峁┑牧慵Q“鍛模”,我們可以分析出,這一圈槽是飛邊(跑料)槽,真正的型腔是中間凹下去的部分,也是這個(gè)零件最核心的部分。圖紙中確定零件形狀的關(guān)鍵截面有四個(gè):主視圖的左端面、右端面和中間的B—B、A—A截面。圖紙中提供的最關(guān)鍵的尺寸是B-B截面尺寸和2度尺寸,根據(jù)根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們可以推算出其余三個(gè)截面。造型的主要工作就是根據(jù)這四個(gè)截面來造型。利用給定的截面來做造型,首選的功能就是放樣增料、放樣除料。中間Z-56最深處的形狀是一個(gè)矩形,根據(jù)圖紙的給的條件是可以做出的。它的四周是四個(gè)三種不同角度的斜面。這三個(gè)面也是可以做出的。這一部分的形狀我們可以考慮多曲面裁實(shí)體,也可以考慮根據(jù)四周斜面的斜度求出上端的矩形,利用上下二個(gè)矩形做拉伸除料。在這里我們采用第二種方案。第一種方案大家可以試著自己去做。這樣我們這個(gè)造型的最主要部分都是用放樣增料和放樣除料來完成的。四周6mm深的槽在本例中可能是一個(gè)難點(diǎn),只在本例這一個(gè)范圍內(nèi)想辦法,怎么做都很麻煩,因?yàn)檫@個(gè)槽的底面座落在多個(gè)面上,而且還有一個(gè)1.5mm的尺寸。這時(shí)我們千萬不要忘了實(shí)體的布爾運(yùn)算,它可以使我們化難為易。根據(jù)圖紙給的條件我們直接做一個(gè)凹槽很麻煩,但我們?nèi)绻凑請(qǐng)D紙給的條件做一個(gè)跟凹槽形狀一樣的凸型卻很容易。我們把凸型做出,存為X_T文件。然后再與已經(jīng)做好的模型做一個(gè)布爾運(yùn)算中差運(yùn)算,問題就解決了。 yO@KjCv" 6.1 鍛模造型 WH`E=p^x4 l 造型方案:至些,我們的造型方案已定,那就是: %3v:c|r ①做出四個(gè)截面。 v=n'#:k ②根據(jù)左右二端的截面線做拉伸增料,得到整個(gè)造型的主體。 b-sbR
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